Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980409
Примитив ___ используется в OpenGL для рисования выпуклого многоугольника
?) GL_QUADS
?) GL_POLYGON
?) GL_LINE_LOOP
?) GL_LINE_STRIP
Вопрос id:980410
Проверка на пересечение двух тел сводится к проверкам на пересечения
?) промежутков одного тела с ограничивающим телом другого
?) промежутков одного тела с промежутками другого
?) ограничивающего тела одного с ограничивающим телом другого
?) всех ограничивающих тел одного с ограничивающими телами другого
Вопрос id:980411
Программа ___ является одним из лучших средств моделирования и анимации объектов животного мира
?) SolidWorks
?) СПРУТ
?) Poser
?) EUCLID QUANUM
Вопрос id:980412
Программы с побитовым отображением также называют
?) растровыми
?) векторными
?) проекционными
?) фрактальными
Вопрос id:980413
Программы САПР представляют собой программные средства
?) растровые
?) фрактальные
?) векторные
?) проекционные
Вопрос id:980414
Разбиение картинной плоскости производится по границам проекций граней в алгоритме
?) Вейлера - Эйзертона
?) Построчного сканирования
?) Двоичного разбиения пространства
?) Варнака
Вопрос id:980415
Родным форматом программы Adobe Acrobat является
?) PDF
?) EPS
?) AI
?) DXF
Вопрос id:980416
С ___началось распространение компьютерной графики
?) обучающих программ
?) игр
?) полиграфии
?) САПР
Вопрос id:980417
С помощью ___ модели можно описать любую поверхность объекта
?) полигональной
?) объемной
?) твердотельной
?) проволочной
Вопрос id:980418
Самым низким уровнем объемного моделирования является
?) поверхностное
?) сплошное
?) твердотельное
?) каркасное
Вопрос id:980422
Сначала упорядочивает грани по мере приближения к наблюдателю, а затем выводит их в этом порядке метод
?) сортировки от наблюдателя
?) сортировки по глубине
?) переопределительный
?) последовательный
Вопрос id:980424
Создание маски приводит к одновременному созданию
?) альфа-канала
?) уровня
?) слоя
?) цветового канала
Вопрос id:980426
Способ кодирования цвета в палитре является
?) сжатым
?) индексным
?) ассоциативным
?) компонентным
Вопрос id:980427
Способы визуализации по характеру изображений и по степени сложности соответствующих алгоритмов условно разделяются на уровни в виде: 1) текстур; 2) каркасов; 3) многогранников с плоскими гранями; 4) сложных освещенных объектов - из перечисленного
?) 1,3
?) 2, 3
?) 1, 2
?) 1, 4
Вопрос id:980428
Стандарт ___разработан для осуществления обмена данными между сканером и прикладной программой
?) Glide
?) TWAIN
?) Direct3D
?) OpenGL
Вопрос id:980433
Трехмерный растр представляет собой модель
?) мультипиксельную
?) мультильную
?) пиксельную
?) воксельную
Вопрос id:980434
У___узла касательные линии с разных сторон узловой точки не лежат на одной прямой
?) гладкого
?) острого
?) параллельного
?) симметричного
Вопрос id:980435
Формат ___применяется в качестве фона рабочего стола Windows
?) WMF
?) BMP
?) PCX
?) TIFF
Вопрос id:980436
Цветовая модель ___ используется в дисплеях компьютеров
?) XYZ
?) HLS
?) CMY
?) RGB
Вопрос id:980437
Цветовой тон можно определить:
?) долей присутствия белого цвета
?) долей присутствия серого цвета
?) преобладающей длиной волны в спектре излучения
?) интенсивностью светового излучения
Вопрос id:980439
Чем меньше длина волны, тем луч света при преломлении
?) больше отклоняется
?) меньше отклоняется
?) меньше изменяет свою длину волны
?) больше теряет свою интенсивность
Вопрос id:980440
Через каждый пиксел выпускается луч, находятся все точки его пересечения с гранями и среди них выбирается ближайшая в алгоритме
?) Робертса
?) z-буфера
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980441
Чтобы смешиванием компонент R, G и В получить белый цвет, яркости соответствующих источников должны находиться в пропорции
?) 1 : 0.2805 : 2.0903
?) 1 : 0.5 : 0.5
?) 1 : 1 : 1
?) 1 : 4.5907 : 0.0601
Вопрос id:980443
Ядром ___ конструирования яляется геометрическое моделирование
?) векторного
?) автоматизированного
?) аналитического
?) автоматического
Вопрос id:980444
Алгоритм Робертса тре­бует, чтобы каждая грань была
?) треугольником
?) выпуклым многоугольником
?) правильным параллелограммом
?) эллипсом
Вопрос id:980445
Базовыми элементами векторно-полигональной модели являются: 1) сплайны; 2) вершины; 3) полилинии; 4) полигоны; 5) полигональ­ные поверхности; 6) полигональ­ные объемы - из перечисленного
?) 1, 2, 5, 6
?) 1, 2, 3, 4
?) 2, 3, 4, 5
?) 3, 4, 5, 6
Вопрос id:980446
В векторных редакторах предусмотрены варианты слия­ния объектов, прин­цип действия которых основан на использовании базовых логических операций: 1) ИЛИ; 2) ИЛИ-НЕ; 3) И; 4) И-НЕ; 5) НЕ - из перечисленного
?) 2, 4
?) 1, 3, 5
?) 1, 3
?) 2, 5
Вопрос id:980447
В дис­плеях компьютеров используется цветовая модель
?) RGB
?) CMY
?) HLS
?) XYZ
Вопрос id:980448
В качестве ограничивающих тел для сравнения граней чаще всего используются
?) шары
?) кубы
?) прямоугольные па­раллелепипеды
?) эллипсоиды
Вопрос id:980449
В компьютерной графике объект можно пред­ставить в виде моделей: 1) линейной; 2) проволочной; 3) плоской; 4) полигональной; 5) объемной - из перечисленного
?) 2, 4, 5
?) 2, 4
?) 3, 4, 5
?) 1, 2, 3
Вопрос id:980452
В растровых редакторах выделенные области представляют со­бой векторные объекты при использовании инструментов выделения
?) цветочувствительных
?) контуров
?) геометрических
?) от "руки"
Вопрос id:980453
В растровых редакторах предназначены для создания специаль­ных эффектов
?) альфа-каналы
?) инструменты клонирования
?) фильтры
?) маски
Вопрос id:980454
В систему AutoCAD встро­ен язык программирования
?) Auto-Паскаль
?) Auto-Бейсик
?) AutoС+
?) AutoLISP
Вопрос id:980455
В современных системах трехмерной компьютерной графики наиболее распространен­а модель
?) векторная объемная
?) скалярная полигональная
?) векторная полигональная
?) скалярная объемная
Вопрос id:980456
Векторную графику часто называ­ют также
?) объектно-ориентированной
?) проекционной
?) фрактальной
?) контурной
Вопрос id:980457
Векторные изображения могут быть созданы программами: 1) САПР; 2) конвертирования растровых изображе­ний в векторные; 3) копирования фрагментов экрана; 4) сканерного ввода - из перечисленного
?) 1, 3
?) 1, 2
?) 2, 4
?) 1, 2, 4
Вопрос id:980458
Векторные програм­мы обычно используются
?) для создания фотореалистических изображений
?) для обработки сканерного ввода
?) когда нужны четкие линии
?) когда необходимо применение спецэффектов
Вопрос id:980459
Взаимосвязь между кодом цвета и его компонентами в выбранной цветовой модели устанавливает:
?) альфа-канал
?) цветовой круг Ньютона
?) палитра
?) треугольник Максвелла
Вопрос id:980461
Вход­ными данными для программ обработки изображений является
?) набор от­дельных элементов изображения
?) изображение
?) математические формулы
?) описание изображенных объектов
Вопрос id:980462
Выход­ными данными обработки изображений является
?) математические формулы
?) набор от­дельных элементов изображения
?) изображение
?) описание изображенных объектов
Вопрос id:980463
Геометрическое моделирование являет­ся ядром конструирования
?) векторного
?) автоматического
?) аналитического
?) автоматизированного
Вопрос id:980464
Главным базовым элементом векторно-полигональной модели явля­ется
?) полигон
?) вершина
?) полигональ­ная поверхность
?) полилиния
Вопрос id:980465
Главным недостатком метода поверхностного моделирования является
?) нечеткость изображения
?) неоднозначность распознавания ориентации и видимости граней
?) сложность процедуры удаления невидимых линий
?) сложность наложения текстур
Вопрос id:980466
Главным отличием метода Фонга от метода Гуро является
?) использование для определе­ния цвета в каждой точке векторов нормалей
?) закрашива­ния каждой грани цветом линейно изменяющейся интенсивности
?) закрашива­ния каждой грани цветом экспоненциально изменяющейся интенсивности
?) использование для определе­ния цвета в каждой точке векторов касательных
Вопрос id:980467
График, отображающий рас­пределение пикселов изображения по яркости, называется
?) цветовым балансом
?) кривой
?) уровнем
?) гистограммой
Вопрос id:980468
График, с помощью которого осуществляется преобразова­ние спектрального диапазона исходного изображения к спект­ральному диапазону скорректированного изображения, называется
?) уровнем
?) гистограммой
?) кривой
?) цветовым балансом
Вопрос id:980469
Для гипса, песка, бумаги характерен тип отражения
?) зеркальный
?) антизеркальный
?) антидиффузный
?) диффузный
Вопрос id:980470
Для кодирования одного пиксела в двухцветных изображений используется
?) 1 бит
?) 2 бита
?) 1 байт
?) 4 бита
Вопрос id:980471
Для пикселов текстур употребляется название
?) воксел
?) тексел
?) перо
?) примитив
Вопрос id:980473
Для преобразования неравномерной сетки в равномерную используют
?) дифференцирование
?) интегрирование
?) специ­альную интерполяцию
?) специ­альную экстраполяцию
Copyright testserver.pro 2013-2024