Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980736
Алгоритм Сазерленда-Ходжмана сводит задачу об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника к серии более простых задач об отсечении многоугольника вдоль прямой, проходящей через одно(у) из
?) ребер отсекающего многоугольника
?) вершин отсекающего многоугольника
?) ребер отсекаемого многоугольника
?) вершин отсекаемого многоугольника
Вопрос id:980737
В алгоритме построчного сканирования для удобства определения ребер, пересекаемых текущей сканирующей плоскостью, список всех ребер обычно сортируется по
?) наименьшей у-координате
?) наименьшей х-координате
?) наименьшей z-координате
?) наибольшей х-координате
Вопрос id:980738
В аналитических моделях для описания сложных поверхностей используются
?) вектора
?) сплайны
?) вокселы
?) фракталы
Вопрос id:980739
В векторной полигональной модели вершина может моделировать
?) отдельную полигональную поверхность
?) отдельный точечный объект, размер которого не имеет значения
?) конечные точки для линейных объектов
?) отдельный точечный объект определенного размера
Вопрос id:980740
В векторной полигональной модели главным элементом ее описания является
?) полигон
?) вектор
?) вершина
?) полилиния
Вопрос id:980741
В воксельных моделях каждый воксел имеет определенный(ую)
?) цвет
?) размер
?) прозрачность
?) яркость
Вопрос id:980742
В задаче визуализации внутренности архитектурных сооружений при разбиении сцены на набор выпуклых областей (комнат) список тех граней, которые могут быть видны из данной области, называется
?) PVS
?) VSP
?) VPS
?) PSV
Вопрос id:980743
В качестве возможных способов представления объектов используются
?) полигональные
?) параметрические
?) аналитические
?) визуальные
Вопрос id:980744
В компьютерной графике выделяют два основных вида геометрических объектов
?) виртуальный
?) параметрически заданный
?) постоянный
?) дискретный
Вопрос id:980745
В компьютерной графике каркасная модель имеет ряд серьезных ограничений, которые возникают из-за
?) невозможности выделить внешнюю и внутреннюю области изображения твердотельного объема
?) недостатка информации о гранях, заключенных между ребрами
?) простоты, так как ее конструктивными элементами является ребро и точка
?) неоднозначности распознавания ориентации и видимости граней
Вопрос id:980746
В компьютерной графике преимуществами твердотельной модели являются
?) автоматическое удаление невидимых линий
?) полное определение объема и формы
?) разнообразная палитра цветов
?) простота реализации по сравнению с другими моделями
Вопрос id:980747
В компьютерной графике применение поверхностного моделирования ограничено из-за
?) трудности при проектировании сложных криволинейных поверхностей из листового материала
?) сложности отображения внутренних областей
?) невозможности отображения поверхностей, полученных вращением огибающей вокруг определенной оси
?) сложности процедуры удаления невидимых линий
Вопрос id:980748
В многограннике ребра между нелицевыми гранями
?) всегда видны
?) могут быть видны
?) могут быть не видны
?) всегда не видны
Вопрос id:980749
В многограннике сдвиг не меняет углов и то, является ли грань лицевой или нет, зависит только от угла между нормалью к грани и направлением проектирования при проектировании
?) перпендикулярном
?) центральном
?) параллельном
?) нормальном
Вопрос id:980750
В многограннике, если вектор нормали определенной грани составляет с вектором, задающим направление проектирования, тупой угол, то эта грань называется
?) фронтальной
?) нелицевой
?) нефронтальной
?) лицевой
Вопрос id:980751
В модели «неравномерная сетка» для описания и отображения поверхности используются
?) топологические кривые
?) изолинии высоты
?) триангуляция
?) топографика
Вопрос id:980752
В модели «равномерная сетка» каждому узлу сетки предписывается значение
?) высоты
?) насыщенности
?) контрастности
?) координаты
Вопрос id:980753
В модели идеального преломления связь между углами падающего и преломленного лучей определяется законом
?) Фонга
?) Снеллиуса
?) Гуро
?) Маха
Вопрос id:980754
В основу описания объекта объемной моделью положен принцип формирования сложной геометрической структуры из элементарных базисных ___ с использованием логических операций объединения, вычитания и пересечения
Вопрос id:980755
В полигональной модели при аппроксимации любой поверхности используется
Вопрос id:980756
В реальности изображение сцены формируется некоторым множеством первичных и вторичных
?) объемных проекций
?) световых лучей
?) визуальных отражений
?) точечных источников освещения
Вопрос id:980757
В реальности цвет отдельных точек изображения определяется
?) интенсивностью первичных лучей источников излучения
?) спектром первичных лучей источников излучения
?) поглощением световой энергии во встретившихся на пути объектах
?) направленностью первичных лучей источников излучения
Вопрос id:980758
В эмпирической модели распределения Фонга при угле отклонения от линии идеально отраженного луча равного α и показателе качества полировки р интенсивность зеркально отраженного излучения пропорциональна
?) (Sinα)p
?) Sinαp
?) (Cosα)p
?) Cosαp
Вопрос id:980759
Диффузное отражение света описывается законом
?) Гуро
?) Варнака
?) Ламберта
?) Фонга
Вопрос id:980760
Для вакуума абсолютный показатель преломления равен
?) 1,33
?) 1
?) 0
?) 3,14
Вопрос id:980761
Для видимого спектра света можно принять, что глубина шероховатостей поверхности зеркала должна быть существенно меньше ___ мкм
?) 5
?) 500
?) 50
?) 0,5
Вопрос id:980762
Для идеальной зеркальной поверхности интенсивность отраженного света
?) не зависит от углов падения светового луча
?) тем больше, чем больше длина волны света
?) увеличивается с увеличением угла (максимальна при 900)
?) не зависит от длины волны света
Вопрос id:980763
Для листа бумаги характерно _ отражение света
?) идеальное
?) диффузное
?) зеркальное
?) фронтальное
Вопрос id:980764
Для определения нормалей используются методы векторной алгебры в случае описания поверхности _ моделью
?) воксельной
?) векторно-матричной
?) каркасной
?) векторно-полигональной
Вопрос id:980765
Достаточно простым и эффективным алгоритмом отсечения отрезков по границе произвольного прямоугольника является алгоритм
?) Вейлера-Эйзертона
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Вейлера-Сазерленда
?) Сазерленда-Кохена
Вопрос id:980766
Задача определения того, какие части граней закрывают друг друга при проектировании на плоскость, сводится к задаче определения, какие части отрезков закрывают друг друга при проектировании на прямую, в методе
?) сортировки по глубине
?) построчного сканирования
?) двоичного разбиения пространства
?) s-буфера
Вопрос id:980767
Изменение количественной невидимости вдоль контурной линии происходит
?) при прохождении перед контурной линией
?) при прохождении позади контурной линии
?) в линиях складки
?) в точках сборки
Вопрос id:980768
Изображение объекта, которое содержит только прямые линии, представляет собой модель
?) твердотельную
?) полигональную
?) каркасную
?) поверхностную
Вопрос id:980769
Изображение объекта, которое содержит точки, линии и поверхности, представляет собой модель
?) твердотельную
?) объемную
?) полигональную
?) каркасную
Вопрос id:980770
Изображение объекта, которое содержит элементы: вершины, отрезки прямых, полилинии, полигоны и полигональные поверхности, представляет собой ___ полигональную модель
?) визуальную
?) воксельную
?) сплайновую
?) векторную
Вопрос id:980771
Использует принцип последовательного разбиения объектного пространства рядом плоскостей на кластеры до тех пор, пока в каждом кластере останется не более одной грани, метод
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
?) исходного изображения
?) построчного сканирования
Вопрос id:980772
Использует растровые свойства картинной плоскости для упрощения упорядочения граней и сведения его к серии простых задач в пространстве меньшей размерности метод
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
?) построчного сканирования
?) z-буфера
Вопрос id:980773
Использует сразу когерентность в картинной плоскости, в пространстве объектов и временную когерентность метод _ z-буфера
?) пирамидального
?) иерархического
?) когерентного
?) трассировочного
Вопрос id:980774
К недостаткам векторной полигональной модели относятся
?) сложные алгоритмы визуализации для создания реалистичных изображений
?) большие погрешности моделирования из-за аппроксимации плоскими гранями
?) сложность построения объектов при преобразовании систем координат
?) отсутствие аппаратной поддержки в графических видеосистемах при анимации
Вопрос id:980775
К недостаткам воксельной модели относятся
?) потеря качества изображения при масштабировании
?) ограничение разрешающей способности и точности из-за значительных затрат памяти
?) необходимость большого количества информации для представления объемных данных
?) сложность в описании объемных объектов и сцен
Вопрос id:980776
К недостаткам модели «неравномерная сетка» относятся
?) сложность алгоритмов преобразования в другие формы описания поверхностей
?) невозможность показа рельефа поверхности на картах и планах
?) невозможность или сложность выполнения многих операций над поверхностями
?) очень большой объем информации для описания формы поверхности
Вопрос id:980777
К недостаткам модели равномерная сетка относятся
?) большая сложность описания поверхностей
?) сложность определения высоты в произвольной точке поверхности
?) не для описания сложных поверхностей требуется большой объем памяти
?) невозможность моделирования поверхностей с неоднозначной функцией высоты в узлах сетки
Вопрос id:980778
К основным недостаткам метода z-буфера относятся
?) избыточность вычислений
?) невозможность работы с цветом
?) сложность алгоритма
?) большой объем требуемой памяти
Вопрос id:980779
К отрицательным свойствам аналитических моделей относятся
?) сложная процедура расчета координат каждой точки поверхности
?) невозможность широкого применения для построения изображений поверхности
?) сложные формулы с использованием медленно вычисляемых функций
?) сложность описания замкнутых поверхностей
Вопрос id:980780
К положительным свойствам аналитических моделей относятся
?) легкая процедура расчета координат каждой точки поверхности
?) высокая скорость выполнения операций отображения
?) простота описания поверхностей, соответствующих неоднозначным функциям
?) небольшой объем информации для описания сложных форм
Вопрос id:980781
К положительным чертам векторной полигональной модели относятся
?) небольшой объем данных для описания простых поверхностей
?) простота алгоритмов выполнения топологических операций
?) удобство масштабирования объектов
?) необходимость вычислять только координаты вершин при перемещении объектов
Вопрос id:980782
К положительным чертам воксельной модели относятся
?) простота выполнения топологических операций над объектами и сценой
?) сохранение качества изображения при его уменьшении или увеличении
?) простота процедуры отображения объемных сцен
?) небольшое количество информации, необходимой для представления объемных данных
Вопрос id:980783
К положительным чертам модели «неравномерная сетка» относятся
?) простота и реализуемость выполнения многих операций над поверхностями
?) наглядность показа рельефа поверхности на картах
?) небольшой объем информации для описания формы поверхности
?) простота алгоритмов преобразования в другие формы описания поверхностей
Вопрос id:980784
К положительным чертам модели равномерная сетка относятся
?) простота описания поверхностей
?) удобство масштабирования объектов
?) простота моделирования поверхностей с неоднозначной функцией высоты в узлах сетки
?) быстрое определение высоты любой точки поверхности
Вопрос id:980785
К системам автоматизированного проектирования и обработки графических данных на ЭВМ относятся
?) MathLab
?) Pro/ENGINEER
?) КОМПАС
?) AutoCAD
Copyright testserver.pro 2013-2024