Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980580 Верны ли утверждения? А) После преобразования параметрического объекта в другой тип он теряет свои параметрические свойства и может быть изменен путем указания параметров В) Редактируемый объект приобретает свойства, недоступные параметрическому объекту - возможность редактирования на уровне подобъектов Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - нет ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - да ?) А – да, В - нет Вопрос id:980581 Верны ли утверждения? А) При создании фронтальной перспективы объект как бы «сходит на нет» в одном направлении В) В случае создания угловой перспективы объект будет выглядеть сходящимся в двух направлениях Подберите правильный ответ ?) А – да, В - да ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - нет ?) А – нет, В - нет Вопрос id:980582 Верны ли утверждения? А) При экспортировании изображения в формат GIF можно заранее определить размер не только самого изображения, но и размер создаваемого файла В) При экспортировании изображения в формат JPEG существует возможность задать прозрачную область для любого цвета, используемого в изображении Подберите правильный ответ ?) А – да, В - нет ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - да ?) А – нет, В - да Вопрос id:980583 Верны ли утверждения? А) Радиальная градиентная заливка создает плавный цветовой переход в одном направлении В) Линейная градиентная заливка создает плавный цветовой переход от центральной точки во всех направлениях Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - да ?) А – да, В - нет ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - да Вопрос id:980584 Верны ли утверждения? А) Соединенные объекты - объекты, создающие соединение в отверстиях на поверхности двух объектов В) Объекты, слитые с формой - объекты, позволяющие создавать отверстия и проемы на поверхности трехмерного тела с использованием сплайновой формы Подберите правильный ответ ?) А – да, В - нет ?) А – нет, В - да ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - да Вопрос id:980585 Верны ли утверждения? А) Экструзия квадрата создает иллюзию ромба В) Экструзия эллипса позволяет получить эффект цилиндра Подберите правильный ответ ?) А – нет, В - да ?) А – нет, В - нет ?) А – да, В - нет ?) А – да, В - да Вопрос id:980586 Patch Grids - это поверхности ___, состоящие из четырехугольных фрагментов, основанных на сплайнах, которые управляются при помощи манипуляторов Вопрос id:980587 Алгоритм выбора оптических эффектов и настройки их параметров на панели Effects ?) установите флажок Active (Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены ?) в окне Add Effect (Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора ?) с помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке ?) щелкните на кнопке Add (Добавить) - откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект) Вопрос id:980588 Алгоритм выбора типов атмосферного эффекта ?) щелкните на кнопке Add ?) установка флажка Active включает эффект в итоговую визуализацию сцены ?) в открывшемся окне Add Atmospheric Effect выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора ?) выбранный эффект добавится в список Effects Вопрос id:980589 Алгоритм использования инструмента Stamp ?) установите курсор инструмента на области изображения, которую хотите использовать в качестве образца ?) выберите инструмент Clone Stamp (Штамп) ?) настройте режимы клонирования с помощью панели свойств этого инструмента ?) переместите курсор инструмента на то место, куда хотите скопировать образец Вопрос id:980590 Алгоритм настройки панели Common Parameters ?) в области Options (Режимы) установите или снимите следующие флажки: Atmospherics, Effects, Displacement, Video Color Check ?) в области Time Output (Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений: Single, Active Time Segment, Range, Frames ?) настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение) ?) в области Output Size (Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения Вопрос id:980591 Алгоритм объединения сплайнов ?) нажмите кнопку Attach (Присоединить) панели Geometry (Геометрия). ?) наведите указатель на второй сплайн и, когда он примет специальный вид, щелкните левой кнопкой мыши ?) щелкните кнопкой мыши последовательно на кнопках Union и Boolean ?) щелкните на присоединяемом сплайне Вопрос id:980592 Алгоритм работы режима быстрой маски (Quick Mask) в Photoshop ?) дважды щелкните на этой же кнопке для вызова диалогового окна Quick Mask Options, предназначенного для установки опций режима «быстрой маски» ?) целкните на кнопке Edit in Quick Mask Mode, расположенной внизу панели инструментов ?) установите в этом окне атрибуты Быстрой маски: непрозрачность (Opacity), цвет (Color) и тип выделяемых цветом областей ?) загрузите изображение BEAR.TIF Вопрос id:980593 Алгоритм создания анимации с использованием ключевых кадров ?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) установите значение параметров Length (Длина) и Width (Ширина) ?) в окне проекции Тор (Сверху) создайте параметрический объект Plane (Плоскость), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Plane (Создание ► Простые примитивы ► Плоскость) ?) используя окно проекции Тор (Сверху), создайте в левой части плоскости объект Sphere (Сфера), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Primitives ► Sphere (Создание ► Простые примитивы ► Сфера) ?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) настроек сферы задайте параметр Radius (Радиус) и установите флажок Base To Pivot (Точка опоры внизу) Вопрос id:980594 Алгоритм создания камеры в окне проекции программы 3ds Max ?) На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры) ?) На командной панели появится панель Parameters ?) На панели Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная) ?) Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания Вопрос id:980595 В 3ds Max геометрические примитивы используются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и Вопрос id:980596 В 3ds Max объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации, являются Вопрос id:980597 В 3ds Max простейшей создаваемой формой является Вопрос id:980598 В 3ds Max различается два типа форм в зависимости от метода их создания: при помощи определения радиуса и Вопрос id:980599 В 3ds Max составной объект - тип параметрического объекта, в параметры которого входят объединяемые объекты и описание способов их Вопрос id:980600 В CorelDRAW допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы, но в этом случае они не будут выводиться на Вопрос id:980601 В CorelDRAW на экране отображаются панели инструментов, помеченные ?) стрелочкой ?) звездочкой ?) знаком плюс ?) флажком Вопрос id:980602 В CorelDRAW объекты отображаются на экране с сокращенным количеством деталей при работе в режимах ?) Draft ?) Simple Draft ?) Wireframe ?) Simple Wireframe Вопрос id:980603 В CorelDRAW сведения о выделенном объекте или команде отображаются в строке Вопрос id:980604 В Photoshop большинство подключаемых эффектов применяются только к 24-битовым ___ -изображениям ?) RGB ?) CMB ?) LAB ?) HSB Вопрос id:980605 В Photoshop сегмент между точками привязки, имеющий определенные размеры и направление, называется Вопрос id:980606 В выделенном сплайне все вершины обозначаются ?) флажками ?) треугольниками ?) квадратиками ?) ромбиками Вопрос id:980607 В выделенном сплайне первая вершина выделяется ___ цветом ?) красным ?) зеленым ?) желтым ?) белым Вопрос id:980608 В графике невыделенная или неактивная часть изображения называется Вопрос id:980609 В категории Объемные деформации представлены различные объекты, которые не отображаются при Вопрос id:980610 В категорию разновидностей объемных деформаций входят ?) Manipulators ?) Forces ?) Modifier-Based ?) Deflectors Вопрос id:980611 В строке состояния предлагаются Вопрос id:980612 Вершина, плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны, - это вершина ?) Corner ?) Smooth ?) Bezier Corner ?) Bezier Вопрос id:980613 Вершина, соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения, - это вершина ?) Bezier Corner ?) Smooth ?) Bezier ?) Corner Вопрос id:980614 Визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице и курсора в тексте позволяют горизонтальная и вертикальная Вопрос id:980615 Во время работы Photoshop создается ___ файл ?) временный ?) виртуальный ?) вспомогательный ?) постояный Вопрос id:980616 Выделения правильной формы можно создавать с помощью инструмента ?) Marquee ?) Lasso ?) Magic Wand ?) Quick Mask Вопрос id:980617 Выделения произвольной формы можно создавать с помощью инструмента ?) Lasso ?) Quick Mask ?) Magic Wand ?) Marquee Вопрос id:980618 Геометрические фигуры, кривые, камеры, вспомогательные объекты, объемные деформации, системы и источники света, которые могут включаться в состав сцены, являются в программе 3ds Max Вопрос id:980619 Графический редактор Adobe Photoshop относится к классу Вопрос id:980620 Графический элемент, который по договоренности или за плату располагается на определенных Web-серверах, - это Вопрос id:980621 Для графики, предназначенной для экранного просмотра, рекомендуется использовать разрешение изображения ___ dpi ?) 72 ?) 48 ?) 36 ?) 60 Вопрос id:980622 Для добавления новой страницы в документ используются кнопки ?) со знаком минус ?) в виде значков диодов ?) в виде значков флажок ?) со знаком плюс Вопрос id:980623 Для перехода в начало и конец многостраничного документа используются кнопки ?) в виде значков диодов ?) в виде значка флажок ?) со знаком плюс ?) со знаком минус Вопрос id:980624 Для перехода в режим ввода простого текста достаточно щелкнуть инструментом Текст в нужном месте документа и нарисовать прямоугольную Вопрос id:980625 Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, активизирующая режим правки диапазонов, позволяющий быстрое редактирование диапазона действия, который ограничен белыми маркерами, - это кнопка ?) Edit Ranges ?) Modify Subtree ?) Edit Keys ?) Modify Child Keys Вопрос id:980626 Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, включающая режим одновременного редактирования объекта сцены и всех связанных с ним элементов, которые расположены на более низких уровнях иерархического списка, - это кнопка ?) Edit Ranges ?) Modify Child Keys ?) Modify Subtree ?) Edit Keys Вопрос id:980627 Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, которая включает режим редактирования ключей с использованием числовых значений или положения этих ключей на шкале времени, - это кнопка ?) Modify Child Keys ?) Edit Ranges ?) Modify Subtree ?) Edit Keys Вопрос id:980628 Замкнутая кривая, которая изменяет форму объекта в соответствии со своей формой, является Вопрос id:980629 Имитация объема в CorelDRAW достигается благодаря эффекту |