Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980580

Верны ли утверждения?

А) После преобразования параметрического объекта в другой тип он теряет свои параметрические свойства и может быть изменен путем указания параметров

В) Редактируемый объект приобретает свойства, недоступные параметрическому объекту - возможность редактирования на уровне подобъектов

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - да
?) А – нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А – да, В - нет
Вопрос id:980581

Верны ли утверждения?

А) При создании фронтальной перспективы объект как бы «сходит на нет» в одном направлении

В) В случае создания угловой перспективы объект будет выглядеть сходящимся в двух направлениях

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А – нет, В - да
Вопрос id:980582

Верны ли утверждения?

А) При экспортировании изображения в формат GIF можно заранее определить размер не только самого изображения, но и размер создаваемого файла

В) При экспортировании изображения в формат JPEG существует возможность задать прозрачную область для любого цвета, используемого в изображении

Подберите правильный ответ

?) А – да, В - да
?) А – да, В - нет
?) А – нет, В - нет
?) А – нет, В - да
Вопрос id:980583

Верны ли утверждения?

А) Радиальная градиентная заливка создает плавный цветовой переход в одном направлении

В) Линейная градиентная заливка создает плавный цветовой переход от центральной точки во всех направлениях

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – нет, В - да
?) А – да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:980584

Верны ли утверждения?

А) Соединенные объекты - объекты, создающие соединение в отверстиях на поверхности двух объектов

В) Объекты, слитые с формой - объекты, позволяющие создавать отверстия и проемы на поверхности трехмерного тела с использованием сплайновой формы

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – нет, В - да
?) А – да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:980585

Верны ли утверждения?

А) Экструзия квадрата создает иллюзию ромба

В) Экструзия эллипса позволяет получить эффект цилиндра

Подберите правильный ответ

?) А – нет, В - нет
?) А – нет, В - да
?) А – да, В - да
?) А – да, В - нет
Вопрос id:980586
Patch Grids - это поверхности ___, состоящие из четырехугольных фрагментов, основанных на сплайнах, которые управляются при помощи манипуляторов
Вопрос id:980587
Алгоритм выбора оптических эффектов и настройки их параметров на панели Effects
?) щелкните на кнопке Add (Добавить) - откроется окно диалога Add Effect (Добавить эффект)
?) в окне Add Effect (Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора
?) установите флажок Active (Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены
?) с помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке
Вопрос id:980588
Алгоритм выбора типов атмосферного эффекта
?) установка флажка Active включает эффект в итоговую визуализацию сцены
?) щелкните на кнопке Add
?) в открывшемся окне Add Atmospheric Effect выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке ОК для подтверждения выбора
?) выбранный эффект добавится в список Effects
Вопрос id:980589
Алгоритм использования инструмента Stamp
?) переместите курсор инструмента на то место, куда хотите скопировать образец
?) настройте режимы клонирования с помощью панели свойств этого инструмента
?) выберите инструмент Clone Stamp (Штамп)
?) установите курсор инструмента на области изображения, которую хотите использовать в качестве образца
Вопрос id:980590
Алгоритм настройки панели Common Parameters
?) настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение)
?) в области Options (Режимы) установите или снимите следующие флажки: Atmospherics, Effects, Displacement, Video Color Check
?) в области Output Size (Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения
?) в области Time Output (Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений: Single, Active Time Segment, Range, Frames
Вопрос id:980591
Алгоритм объединения сплайнов
?) щелкните кнопкой мыши последовательно на кнопках Union и Boolean
?) наведите указатель на второй сплайн и, когда он примет специальный вид, щелкните левой кнопкой мыши
?) щелкните на присоединяемом сплайне
?) нажмите кнопку Attach (Присоединить) панели Geometry (Геометрия).
Вопрос id:980592
Алгоритм работы режима быстрой маски (Quick Mask) в Photoshop
?) целкните на кнопке Edit in Quick Mask Mode, расположенной внизу панели инструментов
?) установите в этом окне атрибуты Быстрой маски: непрозрачность (Opacity), цвет (Color) и тип выделяемых цветом областей
?) загрузите изображение BEAR.TIF
?) дважды щелкните на этой же кнопке для вызова диалогового окна Quick Mask Options, предназначенного для установки опций режима «быстрой маски»
Вопрос id:980593
Алгоритм создания анимации с использованием ключевых кадров
?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) настроек сферы задайте параметр Radius (Радиус) и установите флажок Base To Pivot (Точка опоры внизу)
?) в окне проекции Тор (Сверху) создайте параметрический объект Plane (Плоскость), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Plane (Создание ► Простые примитивы ► Плоскость)
?) используя окно проекции Тор (Сверху), создайте в левой части плоскости объект Sphere (Сфера), для чего выполните команду главного меню Create ► Standard Primitives ► Sphere (Создание ► Простые примитивы ► Сфера)
?) перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и на панели Parameters (Параметры) установите значение параметров Length (Длина) и Width (Ширина)
Вопрос id:980594
Алгоритм создания камеры в окне проекции программы 3ds Max
?) Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания
?) На панели Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная)
?) На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры)
?) На командной панели появится панель Parameters
Вопрос id:980595
В 3ds Max геометрические примитивы используются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и
Вопрос id:980596
В 3ds Max объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации, являются
Вопрос id:980597
В 3ds Max простейшей создаваемой формой является
Вопрос id:980598
В 3ds Max различается два типа форм в зависимости от метода их создания: при помощи определения радиуса и
Вопрос id:980599
В 3ds Max составной объект - тип параметрического объекта, в параметры которого входят объединяемые объекты и описание способов их
Вопрос id:980600
В CorelDRAW допускается размещать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы, но в этом случае они не будут выводиться на
Вопрос id:980601
В CorelDRAW на экране отображаются панели инструментов, помеченные
?) стрелочкой
?) знаком плюс
?) звездочкой
?) флажком
Вопрос id:980602
В CorelDRAW объекты отображаются на экране с сокращенным количеством деталей при работе в режимах
?) Simple Wireframe
?) Wireframe
?) Simple Draft
?) Draft
Вопрос id:980603
В CorelDRAW сведения о выделенном объекте или команде отображаются в строке
Вопрос id:980604
В Photoshop большинство подключаемых эффектов применяются только к 24-битовым ___ -изображениям
?) RGB
?) LAB
?) HSB
?) CMB
Вопрос id:980605
В Photoshop сегмент между точками привязки, имеющий определенные размеры и направление, называется
Вопрос id:980606
В выделенном сплайне все вершины обозначаются
?) квадратиками
?) флажками
?) ромбиками
?) треугольниками
Вопрос id:980607
В выделенном сплайне первая вершина выделяется ___ цветом
?) зеленым
?) белым
?) желтым
?) красным
Вопрос id:980608
В графике невыделенная или неактивная часть изображения называется
Вопрос id:980609
В категории Объемные деформации представлены различные объекты, которые не отображаются при
Вопрос id:980610
В категорию разновидностей объемных деформаций входят
?) Forces
?) Modifier-Based
?) Manipulators
?) Deflectors
Вопрос id:980611
В строке состояния предлагаются
Вопрос id:980612
Вершина, плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны, - это вершина
?) Bezier
?) Bezier Corner
?) Corner
?) Smooth
Вопрос id:980613
Вершина, соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения, - это вершина
?) Bezier
?) Bezier Corner
?) Corner
?) Smooth
Вопрос id:980614
Визуально оценить размер и текущее положение объектов на странице и курсора в тексте позволяют горизонтальная и вертикальная
Вопрос id:980615
Во время работы Photoshop создается ___ файл
?) временный
?) виртуальный
?) вспомогательный
?) постояный
Вопрос id:980616
Выделения правильной формы можно создавать с помощью инструмента
?) Lasso
?) Quick Mask
?) Magic Wand
?) Marquee
Вопрос id:980617
Выделения произвольной формы можно создавать с помощью инструмента
?) Marquee
?) Magic Wand
?) Quick Mask
?) Lasso
Вопрос id:980618
Геометрические фигуры, кривые, камеры, вспомогательные объекты, объемные деформации, системы и источники света, которые могут включаться в состав сцены, являются в программе 3ds Max
Вопрос id:980619
Графический редактор Adobe Photoshop относится к классу
Вопрос id:980620
Графический элемент, который по договоренности или за плату располагается на определенных Web-серверах, - это
Вопрос id:980621
Для графики, предназначенной для экранного просмотра, рекомендуется использовать разрешение изображения ___ dpi
?) 72
?) 60
?) 36
?) 48
Вопрос id:980622
Для добавления новой страницы в документ используются кнопки
?) в виде значков флажок
?) со знаком минус
?) в виде значков диодов
?) со знаком плюс
Вопрос id:980623
Для перехода в начало и конец многостраничного документа используются кнопки
?) со знаком минус
?) в виде значка флажок
?) со знаком плюс
?) в виде значков диодов
Вопрос id:980624
Для перехода в режим ввода простого текста достаточно щелкнуть инструментом Текст в нужном месте документа и нарисовать прямоугольную
Вопрос id:980625
Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, активизирующая режим правки диапазонов, позволяющий быстрое редактирование диапазона действия, который ограничен белыми маркерами, - это кнопка
?) Edit Ranges
?) Modify Child Keys
?) Edit Keys
?) Modify Subtree
Вопрос id:980626
Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, включающая режим одновременного редактирования объекта сцены и всех связанных с ним элементов, которые расположены на более низких уровнях иерархического списка, - это кнопка
?) Edit Ranges
?) Edit Keys
?) Modify Subtree
?) Modify Child Keys
Вопрос id:980627
Дополнительная кнопка режима Dope Sheet, которая включает режим редактирования ключей с использованием числовых значений или положения этих ключей на шкале времени, - это кнопка
?) Edit Ranges
?) Edit Keys
?) Modify Child Keys
?) Modify Subtree
Вопрос id:980628
Замкнутая кривая, которая изменяет форму объекта в соответствии со своей формой, является
Вопрос id:980629
Имитация объема в CorelDRAW достигается благодаря эффекту
Copyright testserver.pro 2013-2024 - AppleWebKit