Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980685 Программа 3ds Max позволяет создавать разноплановые сцены, используя в качестве строительных блоков Вопрос id:980686 Простые геометрические примитивы в 3ds Max - это ?) Sphere ?) Hedra ?) Box ?) Cylinder Вопрос id:980687 Процедура рисования кривой линии с помощью инструмента Artistic Media ?) элементы настройки отображаются на панели свойств инструмента, а курсор принимает форму кисточки ?) нарисуйте кривую линию ?) выберите на панели графики инструмент Artistic Media ?) задайте один из пяти режимов рисования, щелкнув на соответствующей ему кнопке на панели свойств Вопрос id:980688 Прямоугольник, расположенный в центре окна документа, называется рабочей Вопрос id:980689 Размещение набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути - это Вопрос id:980690 Режим работы инструмента Lasso (Лассо) для выделения объекта ?) установите курсор инструмента на контур объекта, щелкните кнопкой мыши и переместите курсор ?) нажмите и удерживайте клавишу Alt ?) не отпуская клавиши Alt, щелкайте мышью на нужных точках контура объекта, аккуратно обводя все скосы и выступы ?) закончив обводку контура объекта, отпустите клавишу Alt Вопрос id:980691 Режимы преобразования (трассировки) растровых изображений в векторные в программе CorelDRAW - это ?) использование утилиты CorelTRACE ?) ручной режим ?) автоматический режим ?) интерактивный режим Вопрос id:980692 Режимы работы с выделениями, с помощью которых можно создавать сложные выделения, - это ?) перемещения выделений ?) получения пересечений двух выделений ?) сложения ?) вычитания Вопрос id:980693 Рисование кистью предназначено для нанесения мягких Вопрос id:980694 Рисовать без резких цветовых переходов позволяет Вопрос id:980695 Рисовать произвольные линии с жесткими границами позволяет Вопрос id:980696 Сегменты - прямолинейные или криволинейные участки сплайна, ограниченные двумя Вопрос id:980697 Сложные геометрические примитивы в 3ds Max - это ?) Spindle ?) Sphere ?) Hedra ?) Gengon Вопрос id:980698 Собственной раскрывающейся панели не имеет инструмент создания объектов ?) Rectangle ?) Polygon ?) Freehand ?) Text Вопрос id:980699 Собственные раскрывающиеся панели имеют инструменты создания объектов ?) Ellipse ?) Rectangle ?) Text ?) Polygon Вопрос id:980700 Совокупность векторов, очерчивающих какие-либо геометрические формы, называется Вопрос id:980701 Создание объектов в 3ds Max ?) выбирается опорная плоскость для объекта ?) результирующая геометрия рисуется одновременно во всех окнах проекций по мере определения расстояний и выполнения процесса создания ?) выбирается место на плоскости, которое будет начальной точкой объекта ?) в окне проекции перемещается указатель мыши для определения оставшихся параметров объекта Вопрос id:980702 Сплайн, у которого первая и последняя вершины совпадают, называется Вопрос id:980703 Способ вывода и управления информацией посредством специальных окон, которые можно перемещать, сворачивать, разворачивать и убирать, - это Вопрос id:980704 Способы ограничения зоны действия атмосферных эффектов следующие ?) настройками параметров ?) границей светового луча ?) ближней и дальней границами ?) границей визуализации Вопрос id:980705 Стандартный источник света, имитирующий свет неба, - это ?) Free Spot ?) Target Direct ?) Skylight ?) Free Direct Вопрос id:980706 Стандартный источника света, лучи которого распространяются от излучателя не параллельно, а исходя из одной точки, - это ?) Target Direct ?) Omni ?) Target Spot ?) Free Direct Вопрос id:980707 Стандартный источника света, положение которого в пространстве настраивается путем вращения, - это ?) Target Direct ?) Free Direct ?) Omni ?) Target Spot Вопрос id:980708 Строка, предназначенная для отображения информации о текущем файле, о рабочих дисках, об активном в данный момент инструменте, - это строка Вопрос id:980709 Типы атмосферных эффектов, доступных на панели Atmosphere (Атмосфера) ?) Fog ?) Fire Effect ?) Volume Effect ?) Volume Fog Вопрос id:980711 Универсальный редактор, применяемый для решения задач векторной графики, - это программа (ответ – буквами английского алфавита) Вопрос id:980712 Уровень подобъектов кривых составляют ?) ребра ?) вершины ?) сегменты ?) сплайны Вопрос id:980713 Фотометрический источник света, излучающий свет во всех направлениях с одинаковой силой, - это ?) Free Point ?) Free Linear ?) Target Linear ?) Target Point Вопрос id:980714 Фотометрический источник света, по форме напоминающий прямоугольник, с возможностью изменения параметров длины и ширины, - это ?) Target Area ?) Free Linear ?) Target Linear ?) Target Point Вопрос id:980715 Фотометрический источник света, позволяющий имитировать линейные источники света, наподобие ламп дневного света ?) Free Point ?) Free Linear ?) Target Linear ?) Target Point Вопрос id:980716 Фотометрический источник света, способный имитировать свет неба с облаками и без, - это ?) Target Point ?) Target Area ?) IES Sun ?) IES Sky Вопрос id:980717 Фотометрический источник света, способный имитировать физически правильный солнечный свет, - это ?) IES Sun ?) IES Sky ?) Target Area ?) Target Point Вопрос id:980718 Фотометрический источник света, у которого положение в пространстве и направление светового луча изменяются вращением осветителя, - это ?) Target Linear ?) Free Linear ?) Free Point ?) Target Point Вопрос id:980719 Цветовые модели, используемые при рисовании изображения в Photoshop, - это ?) RGB ?) HSB ?) CMB ?) LAB Вопрос id:980720 Число страниц в текущем документе программы CorelDRAW отображается в поле Вопрос id:980721 Чтобы программа Photoshop не обращалась к виртуальной памяти, необходимо иметь доступную оперативную память, превышающую размер файла в ___ раз(а) ?) 5 ?) 2 ?) 3 ?) 4 Вопрос id:980722 Эффект, предназначенный для придания тексту или иному объекту иллюзии объемности за счет специфического преобразования его границ, называется эффектом имитации Вопрос id:980723 Z-___ - это массив, в котором сохраняются значения расстояния до точки наблюдения для каждого пиксела растрового изображения Вопрос id:980724 ___ - это генерация повторяющихся изображений объектов с плавно изменяющимися точкой наблюдения и позициями объекта, достаточно быстрая, чтобы получить иллюзию движения Вопрос id:980725 ___ модель - это трехмерный растр Вопрос id:980726 ___ - это набор отдельных групп элементов: трехмерных объектов, источников освещения, применяемых текстур и камер Вопрос id:980727 ___ - это соединение, через которое можно видеть (окно, дверной проем) при визуализации внутренности архитектурных сооружений Вопрос id:980728 ___ - это формирование модели поверхности в виде множества связанных треугольников Вопрос id:980729 ___ трассировка лучей - это отслеживание световых лучей, начиная от точки наблюдения и далее к источникам света Вопрос id:980730 ___ - это исключение части геометрического примитива, которая находится вне пространства, определенного плоскостями Вопрос id:980731 ___ - это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы Вопрос id:980732 ___ плоскость (или плоскость проецирования) - это плоскость, в которой расположена камера Вопрос id:980733 ___ - это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения Вопрос id:980734 ___ - это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов Вопрос id:980735 ___ - это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей |
Copyright testserver.pro 2013-2024