Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980685
Программа 3ds Max позволяет создавать разноплановые сцены, используя в качестве строительных блоков
Вопрос id:980686
Простые геометрические примитивы в 3ds Max - это
?) Hedra
?) Sphere
?) Box
?) Cylinder
Вопрос id:980687
Процедура рисования кривой линии с помощью инструмента Artistic Media
?) элементы настройки отображаются на панели свойств инструмента, а курсор принимает форму кисточки
?) выберите на панели графики инструмент Artistic Media
?) задайте один из пяти режимов рисования, щелкнув на соответствующей ему кнопке на панели свойств
?) нарисуйте кривую линию
Вопрос id:980688
Прямоугольник, расположенный в центре окна документа, называется рабочей
Вопрос id:980689
Размещение набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути - это
Вопрос id:980690
Режим работы инструмента Lasso (Лассо) для выделения объекта
?) закончив обводку контура объекта, отпустите клавишу Alt
?) установите курсор инструмента на контур объекта, щелкните кнопкой мыши и переместите курсор
?) не отпуская клавиши Alt, щелкайте мышью на нужных точках контура объекта, аккуратно обводя все скосы и выступы
?) нажмите и удерживайте клавишу Alt
Вопрос id:980691
Режимы преобразования (трассировки) растровых изображений в векторные в программе CorelDRAW - это
?) ручной режим
?) использование утилиты CorelTRACE
?) интерактивный режим
?) автоматический режим
Вопрос id:980692
Режимы работы с выделениями, с помощью которых можно создавать сложные выделения, - это
?) перемещения выделений
?) вычитания
?) получения пересечений двух выделений
?) сложения
Вопрос id:980693
Рисование кистью предназначено для нанесения мягких
Вопрос id:980694
Рисовать без резких цветовых переходов позволяет
Вопрос id:980695
Рисовать произвольные линии с жесткими границами позволяет
Вопрос id:980696
Сегменты - прямолинейные или криволинейные участки сплайна, ограниченные двумя
Вопрос id:980697
Сложные геометрические примитивы в 3ds Max - это
?) Gengon
?) Sphere
?) Hedra
?) Spindle
Вопрос id:980698
Собственной раскрывающейся панели не имеет инструмент создания объектов
?) Freehand
?) Rectangle
?) Polygon
?) Text
Вопрос id:980699
Собственные раскрывающиеся панели имеют инструменты создания объектов
?) Rectangle
?) Polygon
?) Ellipse
?) Text
Вопрос id:980700
Совокупность векторов, очерчивающих какие-либо геометрические формы, называется
Вопрос id:980701
Создание объектов в 3ds Max
?) в окне проекции перемещается указатель мыши для определения оставшихся параметров объекта
?) результирующая геометрия рисуется одновременно во всех окнах проекций по мере определения расстояний и выполнения процесса создания
?) выбирается опорная плоскость для объекта
?) выбирается место на плоскости, которое будет начальной точкой объекта
Вопрос id:980702
Сплайн, у которого первая и последняя вершины совпадают, называется
Вопрос id:980703
Способ вывода и управления информацией посредством специальных окон, которые можно перемещать, сворачивать, разворачивать и убирать, - это
Вопрос id:980704
Способы ограничения зоны действия атмосферных эффектов следующие
?) ближней и дальней границами
?) границей визуализации
?) границей светового луча
?) настройками параметров
Вопрос id:980705
Стандартный источник света, имитирующий свет неба, - это
?) Skylight
?) Target Direct
?) Free Direct
?) Free Spot
Вопрос id:980706
Стандартный источника света, лучи которого распространяются от излучателя не параллельно, а исходя из одной точки, - это
?) Omni
?) Target Spot
?) Free Direct
?) Target Direct
Вопрос id:980707
Стандартный источника света, положение которого в пространстве настраивается путем вращения, - это
?) Target Spot
?) Free Direct
?) Target Direct
?) Omni
Вопрос id:980708
Строка, предназначенная для отображения информации о текущем файле, о рабочих дисках, об активном в данный момент инструменте, - это строка
Вопрос id:980709
Типы атмосферных эффектов, доступных на панели Atmosphere (Атмосфера)
?) Volume Effect
?) Volume Fog
?) Fog
?) Fire Effect
Вопрос id:980711
Универсальный редактор, применяемый для решения задач векторной графики, - это программа (ответ – буквами английского алфавита)
Вопрос id:980712
Уровень подобъектов кривых составляют
?) сплайны
?) сегменты
?) вершины
?) ребра
Вопрос id:980713
Фотометрический источник света, излучающий свет во всех направлениях с одинаковой силой, - это
?) Free Point
?) Free Linear
?) Target Linear
?) Target Point
Вопрос id:980714
Фотометрический источник света, по форме напоминающий прямоугольник, с возможностью изменения параметров длины и ширины, - это
?) Free Linear
?) Target Area
?) Target Linear
?) Target Point
Вопрос id:980715
Фотометрический источник света, позволяющий имитировать линейные источники света, наподобие ламп дневного света
?) Free Point
?) Target Linear
?) Target Point
?) Free Linear
Вопрос id:980716
Фотометрический источник света, способный имитировать свет неба с облаками и без, - это
?) IES Sky
?) Target Area
?) IES Sun
?) Target Point
Вопрос id:980717
Фотометрический источник света, способный имитировать физически правильный солнечный свет, - это
?) IES Sky
?) IES Sun
?) Target Area
?) Target Point
Вопрос id:980718
Фотометрический источник света, у которого положение в пространстве и направление светового луча изменяются вращением осветителя, - это
?) Target Point
?) Target Linear
?) Free Point
?) Free Linear
Вопрос id:980719
Цветовые модели, используемые при рисовании изображения в Photoshop, - это
?) LAB
?) CMB
?) RGB
?) HSB
Вопрос id:980720
Число страниц в текущем документе программы CorelDRAW отображается в поле
Вопрос id:980721
Чтобы программа Photoshop не обращалась к виртуальной памяти, необходимо иметь доступную оперативную память, превышающую размер файла в ___ раз(а)
?) 4
?) 2
?) 3
?) 5
Вопрос id:980722
Эффект, предназначенный для придания тексту или иному объекту иллюзии объемности за счет специфического преобразования его границ, называется эффектом имитации
Вопрос id:980723
Z-___ - это массив, в котором сохраняются значения расстояния до точки наблюдения для каждого пиксела растрового изображения
Вопрос id:980724
___ - это генерация повторяющихся изображений объектов с плавно изменяющимися точкой наблюдения и позициями объекта, достаточно быстрая, чтобы получить иллюзию движения
Вопрос id:980725
___ модель - это трехмерный растр
Вопрос id:980726
___ - это набор отдельных групп элементов: трехмерных объектов, источников освещения, применяемых текстур и камер
Вопрос id:980727
___ - это соединение, через которое можно видеть (окно, дверной проем) при визуализации внутренности архитектурных сооружений
Вопрос id:980728
___ - это формирование модели поверхности в виде множества связанных треугольников
Вопрос id:980729
___ трассировка лучей - это отслеживание световых лучей, начиная от точки наблюдения и далее к источникам света
Вопрос id:980730
___ - это исключение части геометрического примитива, которая находится вне пространства, определенного плоскостями
Вопрос id:980731
___ - это кривая или поверхность специального типа, которая может использоваться для аппроксимации фрагментов линий или поверхностей сложной формы
Вопрос id:980732
___ плоскость (или плоскость проецирования) - это плоскость, в которой расположена камера
Вопрос id:980733
___ - это операция отрисовки, проецирования сцены на плоскость визуализации в трехмерной графике, требующая вычислений для каждого пиксела изображения
Вопрос id:980734
___ - это устранение ступенчатого эффекта растровых изображений, сглаживание путем задания цветов отдельных угловых пикселов
Вопрос id:980735
___ - это начальный уровень имитации материалов, представляет собой достаточно простой способ изображения сложных поверхностей
Copyright testserver.pro 2013-2024