Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийКомпьютерная графикаВопрос id:980836 При зеркальном отражении света от поверхности соотношение между углами падающего и отраженного луча и нормалью ?) равны ?) не равны ?) угол отражения больше ?) угол падения больше Вопрос id:980837 При использовании метода порталов, если пересечение порталов является пустым множеством, то данная комната из начальной точки ?) всегда видна ?) может быть видна ?) всегда не видна ?) может быть не видна Вопрос id:980838 При моделировании внешний вид поверхности зависит от ?) вида источника света ?) длины волны светового луча ?) ориентации поверхности ?) свойств поверхности Вопрос id:980839 При описании векторной полигональной модели куба методом, при котором сохраняются данные по всем граням в отдельности, необходимо описать ___ вершин(ы) ?) 24 ?) 8 ?) 12 ?) 16 Вопрос id:980840 При описании векторной полигональной модели паралелепипеда методом, при котором вершины нумеруются, а грани даются в виде списка указателей на вершины, необходимо описать ___ вершин(ы) ?) 24 ?) 16 ?) 8 ?) 12 Вопрос id:980841 При отсечении отрезка по алгоритму Сазерленда-Кохена вся плоскость разбивается на ___ области(ей) ?) четыре ?) девять ?) шесть ?) две Вопрос id:980842 При помощи векторной алгебры нормаль к грани можно построить по ?) двум вершинам ?) трем вершинам ?) грани и двум ее вершинам ?) двум ребрам Вопрос id:980843 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения ?) прозрачность всегда моделируется с преломлением ?) для прозрачных объектов не учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны ?) для прозрачных объектов учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны ?) для завершения трассировки вводится пороговое значение освещенности Вопрос id:980844 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения на зеркальность ?) учитываются световые блики от источников света ?) зеркало не имеет собственного цвета поверхности ?) цвет точки поверхности определяется цветом того, что отражает ?) учитывается отражение от других объектов, не являющихся источниками света Вопрос id:980845 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения по источникам света: источники света могут ?) излучать свет ?) быть любыми ?) быть только точечными ?) преломлять свет Вопрос id:980846 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: при диффузном отражении ?) лучи от зеркальных поверхностей игнорируются ?) учитываются только лучи от источников света и зеркальных поверхностей ?) учитываются только лучи от источников света ?) цвет освещенной точки определяется только цветом поверхности Вопрос id:980847 При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: свойства отражающих поверхностей описываются суммой компонент ?) излучаемой ?) зеркальной ?) прозрачной ?) диффузной Вопрос id:980848 При проектировании гладких поверхностей возникают два основных типа особенностей ?) линии сборки ?) изолированные точки складки ?) линии складки ?) изолированные точки сборки Вопрос id:980849 При проецировании точек на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проецирования расположены _ картинной плоскости ?) ближе к ?) на ?) дальше от ?) за и перед Вопрос id:980850 При прохождении луча света через стекло возникает его параллельное смещение, которое зависит от ?) длины волны светового луча ?) толщины стекла ?) интенсивности источника света ?) соотношения показателей преломления сред Вопрос id:980851 При стыковке сплайнов отсутствуют изломы в местах их стыка, если описывающие их многочлены имеют степень выше ?) четвертой ?) третьей ?) второй ?) пятой Вопрос id:980852 При удалении невидимых граней и поверхностей выделяют следующие типы когерентности: в (во) ?) глубине ?) пространстве объектов ?) времени ?) картинной плоскости Вопрос id:980853 При удалении невидимых граней использует многократное разбиение областей на четыре части и анализе отношения проекции грани и части картинной плоскости алгоритм ?) Варнака ?) сортировки по глубине ?) двоичного разбиения ?) Вейлера-Эйзертона Вопрос id:980854 При удалении невидимых линий и поверхностей упрощает необходимое сравнение граней и объектов друг с другом использование ?) замкнутых многоугольников ?) нормалей к направлению проектирования ?) линий горизонта ?) ограничивающих объемов Вопрос id:980855 При удалении невидимых линий и поверхностей чаще всего используются ?) правильные пирамиды ?) прямоугольные параллелепипеды ?) кубы ?) цилиндры Вопрос id:980856 При удалении невидимых линий при помощи алгоритма Робертса сначала отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются ?) нелицевыми ?) видимыми ?) лицевыми ?) отсекаемыми Вопрос id:980857 Проекции _ линий разбивают картинную плоскость на области, каждая из которых является проекцией части объекта ?) невидимых ?) контурных ?) нелицевых ?) лицевых Вопрос id:980858 Процесс создания конструкции основан на использовании операций ?) наложения ?) разности ?) пересечения ?) объединения Вопрос id:980860 Распределение световой энергии по возможным направлениям световых лучей можно отобразить при помощи векторных диаграмм, в которых длина векторов соответствует ?) интенсивности ?) направленности ?) спектральному составу ?) длине волны Вопрос id:980861 Реальные объекты обладают по отношению к свету следующими свойствами ?) пропускают сквозь себя ?) отражают и поглощают ?) проецируют ?) излучают Вопрос id:980862 С помощью полигональной модели всегда можно ?) выполнять логические операции вычитания и пересечения ?) определить область между контурными элементами объекта ?) выполнять логические операции объединения и умножения ?) описать любую поверхность объекта Вопрос id:980863 С помощью проволочной модели всегда можно получить ?) проекции объекта на чертеже ?) возможность автоматизации анализа процессов удаления невидимых линий ?) возможность автоматизации анализа получения различных сечений ?) правильные изображения любых поверхностей объекта Вопрос id:980864 Служит средством графического представления изделия, содержащего информацию для решения графических задач и для изготовления изделия ?) спецификация ?) рисунок ?) эскиз ?) чертеж Вопрос id:980865 Согласно алгоритму Варнака, изображение, получающееся в рассматриваемой области, определяется сразу, если проекция(и) ?) ни одной грани не попадает в область ?) двух и более граней содержатся в области ?) только одной грани содержится в области ?) только одной грани пересекает область Вопрос id:980866 Согласно закону Ламберта, интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на ?) наблюдателя и нормалью к поверхности ?) точечный источник света и поверхностью ?) точечный источник света и нормалью к поверхности ?) наблюдателя и поверхностью Вопрос id:980867 Согласно закону Снеллиуса, при переходе светового луча из одной среды в другую с показателями преломления n1 и n2, соответственно, угол между падающим лучем и нормалью α1 связан с углом между нормалью и преломленным лучем α2 следующим соотношением ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:980868 Согласно модели Уиттеда, цвет некоторой точки объекта определяется суммарной интенсивностью, зависящей от ?) отражения ?) фоновой прозрачности ?) зеркальности ?) диффузного рассеивания Вопрос id:980869 Создание моделей геометрических объектов, содержащих информацию о геометрии изделия, представляет собой геометрическое ?) моделирование ?) проектирование ?) представление ?) конструирование Вопрос id:980870 Список видимых граней PSV (Potentially Visible Set) ?) не требует больших затрат на этапе препроцессирования ?) требует больших затрат на этапе препроцессирования ?) позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения ?) не позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения Вопрос id:980871 Способность зрения человека подчеркивать перепады яркости на границах смежных граней называется эффектом ?) полос Гуро ?) закрашивания Маха ?) закрашивания Гуро ?) полос Маха Вопрос id:980872 Способы визуализации объектов по характеру изображений и по степени сложности алгоритмов делятся на поверхность в виде ?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек с закрашиванием для имитации отражения света ?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек ?) многогранников или сплайнов без удаления невидимых точек с использованием затенения и текстур ?) каркасной модели Вопрос id:980873 Сравнение методов закрашивания граней дает следующие результаты ?) метод Гуро дает лучшие результаты, чем метод Фонга ?) метод Гуро сложнее, чем метод Фонга ?) метод Фонга сложнее, чем метод Гуро ?) метод Фонга дает лучшие результаты, чем метод Гуро Вопрос id:980874 Существуют два различных способа изображения трехмерных тел ?) картинное ?) каркасное ?) триангуляционное ?) сплошное Вопрос id:980875 Триангуляция - это формирование поверхности в виде множества связанных ?) прямоугольников ?) треугольников ?) многоугольников ?) пятиугольников Вопрос id:980876 У идеально зеркальной поверхности собственный цвет ?) зависит от положения наблюдателя ?) не наблюдается ?) зависит от источника света ?) зависит от угла падающего луча Вопрос id:980877 Уравнение x2+y2+z2-R2=0 аналитически описывает поверхность ?) шара ?) куба ?) параболоида ?) эллипса Вопрос id:980878 Цвет матовой поверхности зависит от ?) цвета излучения источника света ?) угла падения светового луча ?) степени шероховатости поверхности ?) собственного цвета поверхности Вопрос id:980879 Чертеж куба распознается компьютерной двумерной системой как три полностью независимых рисунка, ограниченных _ точками ?) 24 ?) 16 ?) 20 ?) 12 Вопрос id:980880 Чертеж куба распознается компьютерной трехмерной системой как три проекции одного и того же объекта, имеющего в пространстве ___ поименованных вершин ?) 8 ?) 16 ?) 20 ?) 12 Вопрос id:980881 Число точек-ориетиров для определения кубического сплайна Безье равно ?) 16 ?) 4 ?) 8 ?) 9 Вопрос id:980882 Элемент объемного растра представляет собой ?) пиксел ?) точку ?) вектор ?) воксел Вопрос id:980884 "Bump mapping" представляет собой технологию ?) композитной текстуры ?) наложения рельефа ?) трехмерной текстуры ?) MIP- текстурирования Вопрос id:980885 3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта) Вопрос id:980886 Video BIOS видеоадаптера VGA хранится в ?) специальном ПЗУ на плате видеоадаптера ?) ROM BIOS компьютера ?) видеопамяти на плате видеоадаптера ?) на жестком диске компьютера Вопрос id:980887 Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации основных функций видеосистемы |
Copyright testserver.pro 2013-2024



