Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980836
При зеркальном отражении света от поверхности соотношение между углами падающего и отраженного луча и нормалью
?) не равны
?) угол падения больше
?) угол отражения больше
?) равны
Вопрос id:980837
При использовании метода порталов, если пересечение порталов является пустым множеством, то данная комната из начальной точки
?) всегда видна
?) может быть не видна
?) всегда не видна
?) может быть видна
Вопрос id:980838
При моделировании внешний вид поверхности зависит от
?) вида источника света
?) свойств поверхности
?) ориентации поверхности
?) длины волны светового луча
Вопрос id:980839
При описании векторной полигональной модели куба методом, при котором сохраняются данные по всем граням в отдельности, необходимо описать ___ вершин(ы)
?) 16
?) 8
?) 24
?) 12
Вопрос id:980840
При описании векторной полигональной модели паралелепипеда методом, при котором вершины нумеруются, а грани даются в виде списка указателей на вершины, необходимо описать ___ вершин(ы)
?) 8
?) 12
?) 16
?) 24
Вопрос id:980841
При отсечении отрезка по алгоритму Сазерленда-Кохена вся плоскость разбивается на ___ области(ей)
?) девять
?) две
?) четыре
?) шесть
Вопрос id:980842
При помощи векторной алгебры нормаль к грани можно построить по
?) двум ребрам
?) двум вершинам
?) трем вершинам
?) грани и двум ее вершинам
Вопрос id:980843
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения
?) для прозрачных объектов учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны
?) для завершения трассировки вводится пороговое значение освещенности
?) прозрачность всегда моделируется с преломлением
?) для прозрачных объектов не учитывается зависимость коэффициента преломления от длины волны
Вопрос id:980844
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения на зеркальность
?) учитываются световые блики от источников света
?) зеркало не имеет собственного цвета поверхности
?) цвет точки поверхности определяется цветом того, что отражает
?) учитывается отражение от других объектов, не являющихся источниками света
Вопрос id:980845
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения по источникам света: источники света могут
?) излучать свет
?) быть только точечными
?) преломлять свет
?) быть любыми
Вопрос id:980846
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: при диффузном отражении
?) учитываются только лучи от источников света и зеркальных поверхностей
?) учитываются только лучи от источников света
?) цвет освещенной точки определяется только цветом поверхности
?) лучи от зеркальных поверхностей игнорируются
Вопрос id:980847
При практической реализации метода обратной трассировки вводят следующие ограничения: свойства отражающих поверхностей описываются суммой компонент
?) излучаемой
?) прозрачной
?) диффузной
?) зеркальной
Вопрос id:980848
При проектировании гладких поверхностей возникают два основных типа особенностей
?) линии складки
?) изолированные точки складки
?) линии сборки
?) изолированные точки сборки
Вопрос id:980849
При проецировании точек на картинную плоскость видимыми будут только те точки, которые вдоль направления проецирования расположены _ картинной плоскости
?) дальше от
?) за и перед
?) ближе к
?) на
Вопрос id:980850
При прохождении луча света через стекло возникает его параллельное смещение, которое зависит от
?) соотношения показателей преломления сред
?) интенсивности источника света
?) длины волны светового луча
?) толщины стекла
Вопрос id:980851
При стыковке сплайнов отсутствуют изломы в местах их стыка, если описывающие их многочлены имеют степень выше
?) второй
?) четвертой
?) пятой
?) третьей
Вопрос id:980852
При удалении невидимых граней и поверхностей выделяют следующие типы когерентности: в (во)
?) картинной плоскости
?) пространстве объектов
?) глубине
?) времени
Вопрос id:980853
При удалении невидимых граней использует многократное разбиение областей на четыре части и анализе отношения проекции грани и части картинной плоскости алгоритм
?) Вейлера-Эйзертона
?) Варнака
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения
Вопрос id:980854
При удалении невидимых линий и поверхностей упрощает необходимое сравнение граней и объектов друг с другом использование
?) нормалей к направлению проектирования
?) замкнутых многоугольников
?) линий горизонта
?) ограничивающих объемов
Вопрос id:980855
При удалении невидимых линий и поверхностей чаще всего используются
?) цилиндры
?) прямоугольные параллелепипеды
?) кубы
?) правильные пирамиды
Вопрос id:980856
При удалении невидимых линий при помощи алгоритма Робертса сначала отбрасываются все ребра, обе определяющие грани которых являются
?) лицевыми
?) нелицевыми
?) отсекаемыми
?) видимыми
Вопрос id:980857
Проекции _ линий разбивают картинную плоскость на области, каждая из которых является проекцией части объекта
?) нелицевых
?) невидимых
?) лицевых
?) контурных
Вопрос id:980858
Процесс создания конструкции основан на использовании операций
?) наложения
?) объединения
?) разности
?) пересечения
Вопрос id:980860
Распределение световой энергии по возможным направлениям световых лучей можно отобразить при помощи векторных диаграмм, в которых длина векторов соответствует
?) интенсивности
?) спектральному составу
?) направленности
?) длине волны
Вопрос id:980861
Реальные объекты обладают по отношению к свету следующими свойствами
?) проецируют
?) отражают и поглощают
?) излучают
?) пропускают сквозь себя
Вопрос id:980862
С помощью полигональной модели всегда можно
?) описать любую поверхность объекта
?) выполнять логические операции вычитания и пересечения
?) определить область между контурными элементами объекта
?) выполнять логические операции объединения и умножения
Вопрос id:980863
С помощью проволочной модели всегда можно получить
?) возможность автоматизации анализа процессов удаления невидимых линий
?) правильные изображения любых поверхностей объекта
?) проекции объекта на чертеже
?) возможность автоматизации анализа получения различных сечений
Вопрос id:980864
Служит средством графического представления изделия, содержащего информацию для решения графических задач и для изготовления изделия
?) рисунок
?) чертеж
?) эскиз
?) спецификация
Вопрос id:980865
Согласно алгоритму Варнака, изображение, получающееся в рассматриваемой области, определяется сразу, если проекция(и)
?) ни одной грани не попадает в область
?) только одной грани пересекает область
?) двух и более граней содержатся в области
?) только одной грани содержится в области
Вопрос id:980866
Согласно закону Ламберта, интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на
?) точечный источник света и нормалью к поверхности
?) наблюдателя и поверхностью
?) наблюдателя и нормалью к поверхности
?) точечный источник света и поверхностью
Вопрос id:980867
Согласно закону Снеллиуса, при переходе светового луча из одной среды в другую с показателями преломления n1 и n2, соответственно, угол между падающим лучем и нормалью α1 связан с углом между нормалью и преломленным лучем α2 следующим соотношением
?)
?)
?)
?)
Вопрос id:980868
Согласно модели Уиттеда, цвет некоторой точки объекта определяется суммарной интенсивностью, зависящей от
?) зеркальности
?) фоновой прозрачности
?) диффузного рассеивания
?) отражения
Вопрос id:980869
Создание моделей геометрических объектов, содержащих информацию о геометрии изделия, представляет собой геометрическое
?) конструирование
?) проектирование
?) моделирование
?) представление
Вопрос id:980870
Список видимых граней PSV (Potentially Visible Set)
?) не требует больших затрат на этапе препроцессирования
?) требует больших затрат на этапе препроцессирования
?) не позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения
?) позволяет получить быструю визуализацию постоянной сцены из различных точек наблюдения
Вопрос id:980871
Способность зрения человека подчеркивать перепады яркости на границах смежных граней называется эффектом
?) полос Маха
?) закрашивания Гуро
?) полос Гуро
?) закрашивания Маха
Вопрос id:980872
Способы визуализации объектов по характеру изображений и по степени сложности алгоритмов делятся на поверхность в виде
?) каркасной модели
?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек с закрашиванием для имитации отражения света
?) многогранников или сплайнов с удалением невидимых точек
?) многогранников или сплайнов без удаления невидимых точек с использованием затенения и текстур
Вопрос id:980873
Сравнение методов закрашивания граней дает следующие результаты
?) метод Гуро сложнее, чем метод Фонга
?) метод Фонга дает лучшие результаты, чем метод Гуро
?) метод Фонга сложнее, чем метод Гуро
?) метод Гуро дает лучшие результаты, чем метод Фонга
Вопрос id:980874
Существуют два различных способа изображения трехмерных тел
?) сплошное
?) каркасное
?) картинное
?) триангуляционное
Вопрос id:980875
Триангуляция - это формирование поверхности в виде множества связанных
?) треугольников
?) пятиугольников
?) прямоугольников
?) многоугольников
Вопрос id:980876
У идеально зеркальной поверхности собственный цвет
?) зависит от угла падающего луча
?) зависит от источника света
?) зависит от положения наблюдателя
?) не наблюдается
Вопрос id:980877
Уравнение x2+y2+z2-R2=0 аналитически описывает поверхность
?) параболоида
?) эллипса
?) шара
?) куба
Вопрос id:980878
Цвет матовой поверхности зависит от
?) угла падения светового луча
?) степени шероховатости поверхности
?) собственного цвета поверхности
?) цвета излучения источника света
Вопрос id:980879
Чертеж куба распознается компьютерной двумерной системой как три полностью независимых рисунка, ограниченных _ точками
?) 24
?) 12
?) 16
?) 20
Вопрос id:980880
Чертеж куба распознается компьютерной трехмерной системой как три проекции одного и того же объекта, имеющего в пространстве ___ поименованных вершин
?) 20
?) 8
?) 16
?) 12
Вопрос id:980881
Число точек-ориетиров для определения кубического сплайна Безье равно
?) 8
?) 4
?) 16
?) 9
Вопрос id:980882
Элемент объемного растра представляет собой
?) точку
?) воксел
?) вектор
?) пиксел
Вопрос id:980884
"Bump mapping" представляет собой технологию
?) наложения рельефа
?) MIP- текстурирования
?) трехмерной текстуры
?) композитной текстуры
Вопрос id:980885
3D- _ представляет собой процесс расчета трехмерного изображения объекта (двумерной проекции объекта)
Вопрос id:980886
Video BIOS видеоадаптера VGA хранится в
?) ROM BIOS компьютера
?) видеопамяти на плате видеоадаптера
?) специальном ПЗУ на плате видеоадаптера
?) на жестком диске компьютера
Вопрос id:980887
Video _ - это набор подпрограмм, написанных в кодах команд центрального процессора и предназначенных для реализации основных функций видеосистемы
Copyright testserver.pro 2013-2024