Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) интенсивность
?) спектр
?) направленность
?) преломление
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат нелинейны
?) сложность работы с текстурами
?) сложность моделирования диффузного отражения
?) все преобразования координат линейны
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота моделирования диффузного отражения
?) простота реализации разнообразных проекций
?) возможность получения реалистичных изображений
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) спектр
?) ослабление интенсивности
?) отражение
?) преломление
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) видимых граней
?) регулярных точек
?) невидимых граней
?) контурных линий
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Ходжмана
?) Аппеля
?) Робертса
?) Сазерленда
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) кусочно-постоянной
?) дискретной
?) кусочной
?) постоянной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) проведения расчетов
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
?) редактирования
?) черчения
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) точка
?) прямоугольник
?) ребро
?) многоугольник
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) невидимости
?) излома
?) складки
?) границы
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) лицевой
?) нерегулярной
?) контурной
?) регулярной
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) s-буфера
?) Варнака
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) порталов
?) построчного сканирования
?) иерархических подсцен
?) суперпозиции
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) двоичного разбиения пространства
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
?) Z-буфера
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) унифицикационным
?) объединяющим
?) вариантным
?) генерирующим
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) вариантным
?) унифицикационным
?) генерирующим
?) объединяющим
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) Z-буфера
?) сортировки по глубине
?) трассировки лучей
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) картинной плоскости
?) трехмерной сцены
?) лучей проецирования
?) самих объектов
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу визуализации сцены
?) виду получаемого результата
?) способу анализа видимости
?) способу представления объектов
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) высотную
?) равномерную
?) матричную
?) постоянную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) для описания срезов земных недр в геологии
?) в системах автоматизированного проектирования
?) в компьютерных играх
?) для описания рельефа земной поверхности
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
?) обе невыпуклые
?) обе выпуклые
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) немного меньше
?) немного больше
?) существенно меньше
?) существенно больше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) идеальное поглощение
?) идеальное отражение
?) диффузное поглощение
?) диффузное преломление
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Сазерленда-Кохена
?) Вейлера-Сазерленда
?) Вейлера-Эйзертона
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в зеркальный объект
?) уходит в свободное пространство
?) пересекает какой-либо объект
?) попадает в полупрозрачный объект
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) закрыты
?) освещены
?) видны
?) отбрасывать тень
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) почти нулевое
?) сравнительно небольшое
?) большое
?) бессчетное
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) аналитической
?) цифровой
?) воксельной
?) векторной
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) объединения
?) наложения
?) пересечения
?) разности
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) объединения
?) разности
?) наложения
?) пересечения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) пересечения
?) наложения
?) разности
?) объединения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) трехмерная физическая
?) одномерная геометрическая
?) пространственная геометрическая
?) двухмерная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Фонга
?) Снеллиуса
?) Маха
?) Гуро
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) z-буфера
?) сортировки по глубине
?) построчного сканирования
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) зависит от цвета среды
?) не зависит от длины волны
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) тем больше, чем больше длина волны
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) дискретные
?) машинные
?) непрерывные
?) визуальные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Сазерленда
?) Робертса
?) Ходжмана
?) Кохена
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) изокривые
?) аналитические
?) воксельные
?) неравномерная сетка
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) изолинии
?) векторные
?) равномерная сетка
?) пиксельные
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) шероховатой
?) матовой
?) зеркальной
?) гладкой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения естественного света
?) воспроизведения свойств поверхности
?) воспроизведения теней
?) нанесения текстуры на поверхность
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) сортировки
?) упорядочения
?) иерархии
?) разбиения
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) во все стороны
?) только вправо и влево
?) только вверх и вниз
?) только в сторону наблюдателя
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright testserver.pro 2013-2024