Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) направленность
?) преломление
?) спектр
?) интенсивность
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) сложность моделирования диффузного отражения
?) сложность работы с текстурами
?) все преобразования координат нелинейны
?) все преобразования координат линейны
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота реализации разнообразных проекций
?) простота моделирования диффузного отражения
?) возможность получения реалистичных изображений
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) спектр
?) отражение
?) преломление
?) ослабление интенсивности
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) регулярных точек
?) видимых граней
?) невидимых граней
?) контурных линий
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Сазерленда
?) Ходжмана
?) Аппеля
?) Робертса
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) кусочной
?) кусочно-постоянной
?) дискретной
?) постоянной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) редактирования
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
?) черчения
?) проведения расчетов
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) прямоугольник
?) многоугольник
?) точка
?) ребро
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) излома
?) невидимости
?) складки
?) границы
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) контурной
?) лицевой
?) регулярной
?) нерегулярной
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) двоичного разбиения пространства
?) сортировки по глубине
?) s-буфера
?) Варнака
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) суперпозиции
?) порталов
?) иерархических подсцен
?) построчного сканирования
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) двоичного разбиения пространства
?) сортировки по глубине
?) Z-буфера
?) трассировки лучей
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) генерирующим
?) вариантным
?) объединяющим
?) унифицикационным
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) вариантным
?) объединяющим
?) генерирующим
?) унифицикационным
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) двоичного разбиения пространства
?) Z-буфера
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) трехмерной сцены
?) лучей проецирования
?) картинной плоскости
?) самих объектов
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу визуализации сцены
?) способу представления объектов
?) виду получаемого результата
?) способу анализа видимости
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) матричную
?) равномерную
?) постоянную
?) высотную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) в компьютерных играх
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в системах автоматизированного проектирования
?) для описания срезов земных недр в геологии
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) обе выпуклые
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
?) обе невыпуклые
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) немного больше
?) немного меньше
?) существенно больше
?) существенно меньше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) диффузное преломление
?) идеальное отражение
?) идеальное поглощение
?) диффузное поглощение
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Вейлера-Эйзертона
?) Сазерленда-Кохена
?) Вейлера-Сазерленда
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в полупрозрачный объект
?) пересекает какой-либо объект
?) уходит в свободное пространство
?) попадает в зеркальный объект
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) видны
?) закрыты
?) освещены
?) отбрасывать тень
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) большое
?) сравнительно небольшое
?) почти нулевое
?) бессчетное
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) воксельной
?) цифровой
?) векторной
?) аналитической
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) объединения
?) наложения
?) пересечения
?) разности
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) пересечения
?) наложения
?) разности
?) объединения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) пересечения
?) объединения
?) разности
?) наложения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) трехмерная физическая
?) двухмерная геометрическая
?) одномерная геометрическая
?) пространственная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Маха
?) Снеллиуса
?) Гуро
?) Фонга
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) двоичного разбиения пространства
?) z-буфера
?) сортировки по глубине
?) построчного сканирования
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) зависит от цвета среды
?) тем больше, чем больше длина волны
?) не зависит от длины волны
?) тем больше, чем меньше длина волны
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) визуальные
?) непрерывные
?) машинные
?) дискретные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Ходжмана
?) Сазерленда
?) Робертса
?) Кохена
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) изокривые
?) воксельные
?) неравномерная сетка
?) аналитические
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) пиксельные
?) равномерная сетка
?) изолинии
?) векторные
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) матовой
?) шероховатой
?) гладкой
?) зеркальной
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения теней
?) нанесения текстуры на поверхность
?) воспроизведения свойств поверхности
?) воспроизведения естественного света
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) упорядочения
?) сортировки
?) иерархии
?) разбиения
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) только вверх и вниз
?) только вправо и влево
?) только в сторону наблюдателя
?) во все стороны
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright testserver.pro 2013-2024