Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) интенсивность
?) преломление
?) спектр
?) направленность
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат нелинейны
?) сложность моделирования диффузного отражения
?) все преобразования координат линейны
?) сложность работы с текстурами
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота реализации разнообразных проекций
?) возможность получения реалистичных изображений
?) простота моделирования диффузного отражения
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) спектр
?) отражение
?) преломление
?) ослабление интенсивности
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) контурных линий
?) регулярных точек
?) видимых граней
?) невидимых граней
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Аппеля
?) Ходжмана
?) Робертса
?) Сазерленда
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) дискретной
?) кусочно-постоянной
?) кусочной
?) постоянной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) черчения
?) проведения расчетов
?) редактирования
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) точка
?) ребро
?) многоугольник
?) прямоугольник
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) невидимости
?) границы
?) излома
?) складки
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) нерегулярной
?) контурной
?) регулярной
?) лицевой
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
?) s-буфера
?) Варнака
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) иерархических подсцен
?) построчного сканирования
?) суперпозиции
?) порталов
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) Z-буфера
?) сортировки по глубине
?) трассировки лучей
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) вариантным
?) унифицикационным
?) генерирующим
?) объединяющим
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) вариантным
?) объединяющим
?) генерирующим
?) унифицикационным
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) двоичного разбиения пространства
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
?) Z-буфера
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) лучей проецирования
?) картинной плоскости
?) самих объектов
?) трехмерной сцены
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу визуализации сцены
?) способу представления объектов
?) способу анализа видимости
?) виду получаемого результата
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) высотную
?) постоянную
?) равномерную
?) матричную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) в компьютерных играх
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в системах автоматизированного проектирования
?) для описания срезов земных недр в геологии
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) обе невыпуклые
?) обе выпуклые
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) немного больше
?) немного меньше
?) существенно больше
?) существенно меньше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) диффузное преломление
?) диффузное поглощение
?) идеальное отражение
?) идеальное поглощение
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Кохена
?) Вейлера-Эйзертона
?) Вейлера-Сазерленда
?) Сазерленда-Ходжмана
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) пересекает какой-либо объект
?) попадает в полупрозрачный объект
?) попадает в зеркальный объект
?) уходит в свободное пространство
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) отбрасывать тень
?) закрыты
?) видны
?) освещены
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) бессчетное
?) большое
?) сравнительно небольшое
?) почти нулевое
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) аналитической
?) векторной
?) воксельной
?) цифровой
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) пересечения
?) объединения
?) разности
?) наложения
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) наложения
?) разности
?) пересечения
?) объединения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) наложения
?) разности
?) объединения
?) пересечения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) двухмерная геометрическая
?) трехмерная физическая
?) пространственная геометрическая
?) одномерная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Маха
?) Фонга
?) Гуро
?) Снеллиуса
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) построчного сканирования
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
?) z-буфера
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) зависит от цвета среды
?) не зависит от длины волны
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) тем больше, чем больше длина волны
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) визуальные
?) машинные
?) непрерывные
?) дискретные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Ходжмана
?) Робертса
?) Сазерленда
?) Кохена
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) воксельные
?) неравномерная сетка
?) аналитические
?) изокривые
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) пиксельные
?) векторные
?) изолинии
?) равномерная сетка
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) зеркальной
?) гладкой
?) шероховатой
?) матовой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения свойств поверхности
?) воспроизведения естественного света
?) воспроизведения теней
?) нанесения текстуры на поверхность
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) упорядочения
?) иерархии
?) сортировки
?) разбиения
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) только в сторону наблюдателя
?) во все стороны
?) только вверх и вниз
?) только вправо и влево
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright testserver.pro 2013-2024