Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) направленность
?) спектр
?) преломление
?) интенсивность
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) сложность моделирования диффузного отражения
?) все преобразования координат линейны
?) сложность работы с текстурами
?) все преобразования координат нелинейны
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) простота реализации разнообразных проекций
?) простота моделирования диффузного отражения
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) возможность получения реалистичных изображений
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) ослабление интенсивности
?) преломление
?) спектр
?) отражение
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) невидимых граней
?) регулярных точек
?) видимых граней
?) контурных линий
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Ходжмана
?) Аппеля
?) Робертса
?) Сазерленда
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) постоянной
?) кусочной
?) кусочно-постоянной
?) дискретной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) редактирования
?) черчения
?) проведения расчетов
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) ребро
?) прямоугольник
?) многоугольник
?) точка
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) излома
?) невидимости
?) складки
?) границы
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) контурной
?) нерегулярной
?) лицевой
?) регулярной
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) сортировки по глубине
?) Варнака
?) s-буфера
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) иерархических подсцен
?) построчного сканирования
?) порталов
?) суперпозиции
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) трассировки лучей
?) Z-буфера
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) вариантным
?) генерирующим
?) объединяющим
?) унифицикационным
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) генерирующим
?) объединяющим
?) вариантным
?) унифицикационным
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) двоичного разбиения пространства
?) сортировки по глубине
?) трассировки лучей
?) Z-буфера
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) трехмерной сцены
?) самих объектов
?) лучей проецирования
?) картинной плоскости
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу представления объектов
?) способу анализа видимости
?) виду получаемого результата
?) способу визуализации сцены
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) матричную
?) постоянную
?) равномерную
?) высотную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) для описания срезов земных недр в геологии
?) в компьютерных играх
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в системах автоматизированного проектирования
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) обе невыпуклые
?) обе выпуклые
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) существенно меньше
?) немного больше
?) немного меньше
?) существенно больше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) идеальное поглощение
?) диффузное поглощение
?) идеальное отражение
?) диффузное преломление
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Кохена
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Вейлера-Сазерленда
?) Вейлера-Эйзертона
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в полупрозрачный объект
?) попадает в зеркальный объект
?) пересекает какой-либо объект
?) уходит в свободное пространство
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) видны
?) отбрасывать тень
?) закрыты
?) освещены
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) бессчетное
?) почти нулевое
?) большое
?) сравнительно небольшое
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) аналитической
?) цифровой
?) векторной
?) воксельной
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) пересечения
?) наложения
?) разности
?) объединения
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) наложения
?) разности
?) пересечения
?) объединения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) объединения
?) разности
?) пересечения
?) наложения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) трехмерная физическая
?) одномерная геометрическая
?) пространственная геометрическая
?) двухмерная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Снеллиуса
?) Гуро
?) Маха
?) Фонга
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) z-буфера
?) сортировки по глубине
?) двоичного разбиения пространства
?) построчного сканирования
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) не зависит от длины волны
?) зависит от цвета среды
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) тем больше, чем больше длина волны
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) дискретные
?) машинные
?) непрерывные
?) визуальные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Сазерленда
?) Робертса
?) Ходжмана
?) Кохена
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) воксельные
?) аналитические
?) неравномерная сетка
?) изокривые
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) изолинии
?) пиксельные
?) векторные
?) равномерная сетка
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) зеркальной
?) шероховатой
?) гладкой
?) матовой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения естественного света
?) воспроизведения свойств поверхности
?) воспроизведения теней
?) нанесения текстуры на поверхность
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) упорядочения
?) иерархии
?) разбиения
?) сортировки
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) только вверх и вниз
?) только вправо и влево
?) во все стороны
?) только в сторону наблюдателя
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright testserver.pro 2013-2024