Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Компьютерная графика

Вопрос id:980786
К характеристикам излучения света относятся
?) спектр
?) интенсивность
?) направленность
?) преломление
Вопрос id:980787
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) большое количество вычислительных операций, выполняемых для каждой точки изображения
?) применимость для синтеза сложных пространственных схем
?) отсутствие универсальности
?) невозможность использования многих законов геометрической оптики
Вопрос id:980788
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) все преобразования координат нелинейны
?) все преобразования координат линейны
?) сложность работы с текстурами
?) сложность моделирования диффузного отражения
Вопрос id:980789
К характеристикам метода обратной трассировки относятся
?) возможность получения реалистичных изображений
?) малое число вычислительных операций, необходимых для каждой точки изображения
?) простота моделирования диффузного отражения
?) простота реализации разнообразных проекций
Вопрос id:980790
К характеристикам прозрачности объекта относятся
?) ослабление интенсивности
?) преломление
?) спектр
?) отражение
Вопрос id:980791
Количественная _ точки представляет собой количество точек, закрывающих при проектировании данную точку
Вопрос id:980792
Количественная невидимость может изменять свое значение лишь в тех точках, проекции которых на картинную плоскость лежат в проекции одной из
?) контурных линий
?) регулярных точек
?) невидимых граней
?) видимых граней
Вопрос id:980793
Количественная невидимость точки считается по числу закрывающих ее лицевых граней в алгоритме
?) Ходжмана
?) Робертса
?) Аппеля
?) Сазерленда
Вопрос id:980794
Количественная невидимость является _ функцией
?) кусочно-постоянной
?) дискретной
?) постоянной
?) кусочной
Вопрос id:980795
Команды любого графического редактора можно разделить на команды
?) нанесения размеров, условных обозначений и текста
?) редактирования
?) проведения расчетов
?) черчения
Вопрос id:980796
Конструктивными элементами проволочной модели являются
?) ребро
?) многоугольник
?) точка
?) прямоугольник
Вопрос id:980797
Линии, где происходит потеря гладкости, представляют собой линии
?) излома
?) границы
?) складки
?) невидимости
Вопрос id:980798
Линия, разбивающая поверхность выпуклого тела на две части - полностью видимую и полностью невидимую, называется
?) нерегулярной
?) контурной
?) регулярной
?) лицевой
Вопрос id:980799
Массив списков отрезков для строк экрана, менеджер отрезков и процедура вставки являются ключевыми элементами метода
?) двоичного разбиения пространства
?) Варнака
?) s-буфера
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980800
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который использует интерполяцию интенсивностей отражения света в вершинах граней
Вопрос id:980801
Метод _ - это способ закрашивания граней трехмерных объектов, который основывается на интерполяции векторов нормалей в вершинах
Вопрос id:980802
Метод построения видимых граней при визуализации внутренности архитектурных сооружений, основанный на последовательном рассмотрении видимых через соединения граней, расположенных в разных областях, называется методом
?) порталов
?) иерархических подсцен
?) построчного сканирования
?) суперпозиции
Вопрос id:980803
Метод удаления невидимых граней, при котором для каждого пиксела в картинной плоскости определяется ближайшая к нему грань, представляет собой метод
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
?) Z-буфера
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980804
Метод, основанный на том, что для определенного класса объектов выявляется модель-представитель, с помощью которой можно получить все геометрические формы этого класса объектов, называется
?) унифицикационным
?) объединяющим
?) генерирующим
?) вариантным
Вопрос id:980805
Метод, основанный на том, что определяются различные сочетания конструктивных элементов и выбирается наилучшее решение, называется
?) вариантным
?) объединяющим
?) унифицикационным
?) генерирующим
Вопрос id:980806
Метод, при котором для вывода на картинную плоскость произвольной грани она переводится в растровое представление и для каждого пиксела этой грани определяется его глубина, редставляет собойметод
?) Z-буфера
?) двоичного разбиения пространства
?) трассировки лучей
?) сортировки по глубине
Вопрос id:980807
Методы _ лучей - это методы создания реалистичных изображений, основанные на отслеживании распространения световых лучей
Вопрос id:980808
Методы анализа видимости объектов делятся на два класса: работающие в пространстве
?) лучей проецирования
?) трехмерной сцены
?) картинной плоскости
?) самих объектов
Вопрос id:980809
Методы удаления невидимых линий и поверхностей различаются по следующим параметрам
?) способу визуализации сцены
?) способу анализа видимости
?) виду получаемого результата
?) способу представления объектов
Вопрос id:980810
Модель описания поверхности, представляющая собой матрицу, каждый элемент которой сохраняет значение высоты, представляет собой _ сетку
?) равномерную
?) матричную
?) постоянную
?) высотную
Вопрос id:980811
Модель равномерная сетка часто используется
?) в системах автоматизированного проектирования
?) для описания срезов земных недр в геологии
?) для описания рельефа земной поверхности
?) в компьютерных играх
Вопрос id:980812
Можно упорядочить всегда две любые грани, не имеющие общих внутренних точек, если они
?) ближняя невыпуклая, а дальняя выпуклая
?) обе выпуклые
?) ближняя выпуклая, а дальняя невыпуклая
?) обе невыпуклые
Вопрос id:980813
На практике считается, что рассеивание света не наблюдается, если глубина шероховатостей поверхности _ длины волны излучения
?) существенно меньше
?) существенно больше
?) немного больше
?) немного меньше
Вопрос id:980814
На рисунке изображено
?) диффузное поглощение
?) идеальное поглощение
?) идеальное отражение
?) диффузное преломление
Вопрос id:980815
Наиболее простым алгоритмом для решения задачи об отсечении произвольного многоугольника по границе заданного выпуклого многоугольника является алгоритм
?) Сазерленда-Кохена
?) Вейлера-Сазерленда
?) Сазерленда-Ходжмана
?) Вейлера-Эйзертона
Вопрос id:980816
Обратная трассировка для светового луча заканчивается, когда луч
?) попадает в полупрозрачный объект
?) попадает в зеркальный объект
?) пересекает какой-либо объект
?) уходит в свободное пространство
Вопрос id:980817
Одними из важнейших задач трехмерной графики являются определение, какие части объектов, находящихся в трехмерном пространстве, будут
?) освещены
?) видны
?) отбрасывать тень
?) закрыты
Вопрос id:980818
Одной из основных особенностей задачи визуализации внутренности архитектурных сооружений является _ количество граней, видимых из данной точки
?) большое
?) сравнительно небольшое
?) почти нулевое
?) бессчетное
Вопрос id:980819
Описание поверхности с помощью математических формул осуществляется в модели
?) цифровой
?) аналитической
?) векторной
?) воксельной
Вопрос id:980820
Определяет пространство внутри внешней границы составной фигуры, полученной из двух тел, операция
?) разности
?) наложения
?) пересечения
?) объединения
Вопрос id:980821
Определяет пространство внутри границ общей области фигур операция
?) пересечения
?) разности
?) наложения
?) объединения
Вопрос id:980822
Определяет пространство, оставшееся от одной фигуры после вычета общей области двух фигур, операция
?) наложения
?) объединения
?) разности
?) пересечения
Вопрос id:980823
Основу двух подходов к конструированию с использованием компьютерных технологий составляют ___ модели
?) пространственная геометрическая
?) трехмерная физическая
?) двухмерная геометрическая
?) одномерная геометрическая
Вопрос id:980824
Основывается на идее закрашивания каждой плоской грани не одним цветом, а плавно изменяющимися оттенками, вычисляемыми путем интерполяции цветов примыкающих граней, метод
?) Снеллиуса
?) Фонга
?) Гуро
?) Маха
Вопрос id:980825
Основывается на следующем наблюдении: если для двух граней А и В самая дальняя точка грани А ближе к наблюдателю, чем у грани В, то грань В не может закрыть грань А от наблюдателя, метод
?) построчного сканирования
?) сортировки по глубине
?) z-буфера
?) двоичного разбиения пространства
Вопрос id:980826
Отклонение светового луча при преломлении
?) тем больше, чем больше длина волны
?) тем больше, чем меньше длина волны
?) не зависит от длины волны
?) зависит от цвета среды
Вопрос id:980827
Отличаются простотой, но имеют низкую точность _ методы удаления невидимых линий и поверхностей
?) визуальные
?) непрерывные
?) машинные
?) дискретные
Вопрос id:980828
Первым алгоритмом удаления невидимых линий был алгоритм
?) Кохена
?) Робертса
?) Ходжмана
?) Сазерленда
Вопрос id:980829
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) изокривые
?) аналитические
?) неравномерная сетка
?) воксельные
Вопрос id:980830
Поверхностные модели по способам описания поверхностей подразделяются на
?) изолинии
?) равномерная сетка
?) векторные
?) пиксельные
Вопрос id:980831
Поверхность, у которой падающий на нее луч рассеивается во все стороны, называется
?) шероховатой
?) гладкой
?) зеркальной
?) матовой
Вопрос id:980832
Повышение реалистичности изображения поверхности может быть достигнуто путем
?) воспроизведения естественного света
?) нанесения текстуры на поверхность
?) воспроизведения свойств поверхности
?) воспроизведения теней
Вопрос id:980833
Получение конкретного изображения сцены путем вывода сначала более далеких граней, а затем более близких, осуществляется в алгоритмах
?) упорядочения
?) разбиения
?) сортировки
?) иерархии
Вопрос id:980834
При диффузном преломлении падающий луч преломляется
?) во все стороны
?) только вверх и вниз
?) только вправо и влево
?) только в сторону наблюдателя
Вопрос id:980835
При зеркальном отражении векторная форма определения вектора отраженного луча R с помощью вектора падающего луча S и нормали N имеет вид
?)
?)
?)
?)
Copyright testserver.pro 2013-2024