Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Теория игры (для магистров)

Вопрос id:2009358
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
В теории игр элементы множеств допустимых решений игроков принято называть чистыми
Вопрос id:2009359
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Вся процедура принятия решения в ___ задаче может быть реализована за один этап
Вопрос id:2009361
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Данная формула называется формулой
?) Гука
?) Литтла
?) Сэвиджа
?) Эрланга
Вопрос id:2009368
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Задача о составлении продуктового набора является: 1) параметрической;
2) стохастической; 3) задачей дискретного программирования
?) 1, 2
?) 1
?) 2, 3
?) 1, 2, 3
Вопрос id:2009370
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Задачи: 1) линейного программирования; 2) принятия решений в условиях риска;
3) векторной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по структуре информационного состояния лица, принимающего решения
?) 1,2,3
?) 2
?) 3
?) 2,3
Вопрос id:2009371
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Задачи: 1) математического программирования; 2) принятия решений в условиях риска;
3) многокритериальной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по виду критерия оптимизации
?) 1, 2
?) 3
?) 1, 3
?) 1, 2, 3
Вопрос id:2009372
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Законы распределения случайных величин, полученные с использованием экспериментальных данных, называют ___
Вопрос id:2009373
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Игры, в которых нижняя цена равна верхней, занимают особое место в теории игр, их называют играми с ___ точкой
Вопрос id:2009380
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерием оптимальности ___ требование о максимизации или минимизации целевой функции
?) не может быть
?) может быть
?) не является
?) нельзя заменить
Вопрос id:2009381
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерий ___ базируется на более оптимистичных предполо­жениях, чем минимаксный критерий
Вопрос id:2009384
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерий ___ можно использовать при различных подходах, от наиболее пессимистичного до наиболее оптимистичного
Вопрос id:2009385
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерий ___ можно рассматри­вать как упрощенный вариант для принятия решений в условиях риска
?) предельного уровня
?) ожидаемого значения
?) ожидаемого значения-дисперсии
?) наиболее вероятного исхода
Вопрос id:2009386
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Математический анализ работы СМО очень облегчается, если процесс этой работы
Вопрос id:2009389
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Множество Парето носит также называние, множества ___
Вопрос id:2009390
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Набор возмож­ных для игрока действий (в рамках заданных правил игры) называ­ется его
?) возможностью
?) предпочтением
?) множеством стратегий
?) интересами
Вопрос id:2009391
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Нахождение максимина является особым случаем задач
?) многокритериальной оптимизации
?) математического программирования
?) принятия решений в условиях дискретности
?) принятия решений в условиях невыпуклости
Вопрос id:2009398
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
По структуре информационного состояния лица, принимающего решения задачи исследования классифицируются на
?) неопределенные
?) стохастические
?) выпуклые
?) динамические
Вопрос id:2009400
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется потоком без___, если для любых двух непересекающихся участков времени τ1 и τ2 число событий, попадающих на один из них, не зависит от того, сколько событий попало на другой
Вопрос id:2009401
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется___, если его вероятностные характеристики не зависят от времени
Вопрос id:2009402
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется___, если он стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями Т1, Т2, Т3, … представляют собой независимые случайные величины с одинаковым произвольным распределением
Вопрос id:2009403
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется___, если события в нем появляются поодиночке, а не группами по нескольку сразу
Вопрос id:2009404
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Принятие решений с помощью дерева решений – это процесс принятия решений в условиях риска, ___, в котором взаимозависимые решения принимаются ___
?) последовательно
?) независимо
?) немедленно
Вопрос id:2009405
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Расставьте этапы процесса принятия решения в правильном порядке (от начала к окончанию)
?) сбор необходимой информации
?) контроль выполнения решения
?) анализ информации
?) выявление управленческой проблемы или задачи
?) организация выполнения решения
Вопрос id:2009410
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
У матрицы
?) четыре седловых точки
?) одна седловая точка
?) две седловых точки
?) нет седловых точек
Вопрос id:2009411
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
У матрицы
?) одна седловая точка
?) четыре седловых точки
?) нет седловых точек
?) две седловых точки
Вопрос id:2009413
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
У платежей матрицы: 1) всегда есть хотя бы одна седловая точка; 2) может не быть седловых точек; 3) может быть несколько седловых точек
?) 2, 3
?) 3
?) 1
?) 1, 3
Вопрос id:2009414
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие
Левая частьПравая часть
игра с седловой точкой
в теории игр – «лицо, принимающее решения»
игрок
игра, в которой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю
игра с нулевой суммой
игра, в которой нижняя цена равна верхней
Вопрос id:2009415
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие
Левая частьПравая часть
седловая точка
элемент в платежной матрице любой игры с элементом, являющимся одновременно минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце
смешанные стратегии
стратегии, которые заключаются в случайном чередовании чистых стратегий
стабильная игра
игра, в которой ни одному из игроков невыгодно изменять свою стратегию
Вопрос id:2009416
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие
Левая частьПравая часть
марковский процесс
последовательность однородных событий, следующих одно за другим в какие-то случайные моменты времени
интенсивность
случайный процесс, протекающий в системе, при котором для любого момента времени t0 вероятностные характеристики процесса в будущем зависят только от его состояния в данный момент t0 и не зависят от того, когда и как система пришла в это состояние
поток событий
среднее число событий, приходящееся на единицу времени
Вопрос id:2009417
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие между
Левая частьПравая часть
активные стратегии
игра, в которой участвует п игроков
игра с n участниками
чистые стратегии, которые с ненулевыми вероятностями содержатся в оптимальной смешанной стратегии игрока
игра
формализация содержательного описания конфликта или его математическая модель
Вопрос id:2009418
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие между видом термином и его определением
Левая частьПравая часть
рекуррентный поток событий
поток событий, для которого события в нем появляются поодиночке, а не группами несколько сразу
ординарный поток событий
поток событий, для которого его вероятностные характеристики не зависят от времени
стационарный
поток событий который стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями Т1, Т2, Т3, … представляют собой независимые случайные величины с одинаковым произвольным распределением
Вопрос id:2009419
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие между видом термином и его определением
Левая частьПравая часть
ход
математическая дисциплина, исследующая ситуации, в которых принятие решения зависит от нескольких участников
теория игр
одно из решений конечного или бесконечного набора допустимых решений, которым располагает каждый игрок
стратегия
момент игры, когда игроки должны выбрать один из возможных вариантов действий, т.е. принять одно из допустимых решений
Вопрос id:2009421
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Целевая функция при однокритериальной оптимизации является
?) векторной
?) тензором
?) матрицей
?) скалярной
Вопрос id:2009426
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) "рациональность" каждого процесса обучения ситуативна: алгоритм, ведущий себя хорошо в некоторых ситуациях, может в других ситуациях работать скверно

В) С технической точки зрения есть два типа обычно используемых моделей больших популяций - конечные популяции и континуальные популяции

?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009427
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) А.Вальд показал, что в теории принятия решений статистические игры являются основным подходом, если решение принимается в условиях частичной неопределенности

В) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии

?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009429
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В соответствии с критерием Вальда из всех самых неудачных результатов выбирается лучший.

в) Методы принятия решении в условиях риска разрабатываются и обосновываются в рамках так называемой теории динамических решений

?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009430
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В статистической игре природа не является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии

В) Игрок-природа не выбирает оптимальной стратегии, но статистик должен стремиться к определению распределения вероятностей состояния природы

?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009431
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии

В) Для всех состояний природы не существует одной наилучшей функции решения

?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009434
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Статистические модели - игра двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы

В) Теория динамических решений - теория проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования

?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009435
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Характеристикой функции решения является функция потерь

В) Генерация - это статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом

?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009436
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Бескоалиционные игры: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции

В) Коалиционные (кооперативные) – могут вступать в коалиции

?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009437
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Большая часть бескоалиционной теории игр фокусируется на равновесии в играх и в первую очередь на равновесии по Нэшу и его уточнениях типа совершенного равновесия

В) В полиморфной популяции каждый член играет одну и ту же смешанную стратегию

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009438
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В NK-модели приспособленность отдельного вида определяется его геномом, который представлен N генами.

В) Игра голуби-ястребы также нашла применение и в анализе политических и социальных проблем

?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009440
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В кооперативных играх коалиции не определены наперед

В) Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии

?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009441
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В процессе фиктивного разыгрывания агенты ведут себя так, как будто они считают, что они сталкиваются со стационарным, но неизвестным, распределением на множестве стратегий агентов

В) В несущественной игре имеется больше одного дележа

?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009442
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В существенной игре с более чем одним игроком множество дележей конечно.

В) Смысл определения стратегической эквивалентности кооперативных игр состоит в том, что их характеристические функции отличаются только масштабом измерения выигрышей и начальным капиталом

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009443
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В игре с нулевой суммой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю

В) Для преодоления нестабильности игры используют смешанные стратегии, которые заключаются в случайном чередовании чистых стратегий

?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009445
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Всякая несущественная игра стратегически эквивалентна нулевой

В) В несущественной игре с-ядро не существует

?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009446
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Для соблюдения секретности каждый игрок применяет свои стратегии в зависимости от выбора другого игрока

В) В несущественной игре с-ядро не существует

?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009448
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Игра «голуби-ястребы» используется для анализа предпочтений покупателей на рынке

В) Свойство персональности характеристической функции: для бескоалиционной игры с постоянной суммой сумма выигрышей коалиции и остальных игроков должна равняться общей сумме выигрышей всех игроков

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
Copyright testserver.pro 2013-2024