Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Теория игры (для магистров)

Вопрос id:2009358
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
В теории игр элементы множеств допустимых решений игроков принято называть чистыми
Вопрос id:2009359
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Вся процедура принятия решения в ___ задаче может быть реализована за один этап
Вопрос id:2009361
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Данная формула называется формулой
?) Сэвиджа
?) Гука
?) Эрланга
?) Литтла
Вопрос id:2009368
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Задача о составлении продуктового набора является: 1) параметрической;
2) стохастической; 3) задачей дискретного программирования
?) 1, 2
?) 1
?) 1, 2, 3
?) 2, 3
Вопрос id:2009370
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Задачи: 1) линейного программирования; 2) принятия решений в условиях риска;
3) векторной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по структуре информационного состояния лица, принимающего решения
?) 2
?) 2,3
?) 1,2,3
?) 3
Вопрос id:2009371
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Задачи: 1) математического программирования; 2) принятия решений в условиях риска;
3) многокритериальной оптимизации, входят в классификацию задач исследования операций по виду критерия оптимизации
?) 3
?) 1, 3
?) 1, 2, 3
?) 1, 2
Вопрос id:2009372
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Законы распределения случайных величин, полученные с использованием экспериментальных данных, называют ___
Вопрос id:2009373
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Игры, в которых нижняя цена равна верхней, занимают особое место в теории игр, их называют играми с ___ точкой
Вопрос id:2009380
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерием оптимальности ___ требование о максимизации или минимизации целевой функции
?) не является
?) не может быть
?) нельзя заменить
?) может быть
Вопрос id:2009381
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерий ___ базируется на более оптимистичных предполо­жениях, чем минимаксный критерий
Вопрос id:2009384
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерий ___ можно использовать при различных подходах, от наиболее пессимистичного до наиболее оптимистичного
Вопрос id:2009385
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Критерий ___ можно рассматри­вать как упрощенный вариант для принятия решений в условиях риска
?) наиболее вероятного исхода
?) ожидаемого значения-дисперсии
?) ожидаемого значения
?) предельного уровня
Вопрос id:2009386
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Математический анализ работы СМО очень облегчается, если процесс этой работы
Вопрос id:2009389
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Множество Парето носит также называние, множества ___
Вопрос id:2009390
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Набор возмож­ных для игрока действий (в рамках заданных правил игры) называ­ется его
?) возможностью
?) предпочтением
?) множеством стратегий
?) интересами
Вопрос id:2009391
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Нахождение максимина является особым случаем задач
?) математического программирования
?) принятия решений в условиях невыпуклости
?) многокритериальной оптимизации
?) принятия решений в условиях дискретности
Вопрос id:2009398
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
По структуре информационного состояния лица, принимающего решения задачи исследования классифицируются на
?) неопределенные
?) динамические
?) выпуклые
?) стохастические
Вопрос id:2009400
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется потоком без___, если для любых двух непересекающихся участков времени τ1 и τ2 число событий, попадающих на один из них, не зависит от того, сколько событий попало на другой
Вопрос id:2009401
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется___, если его вероятностные характеристики не зависят от времени
Вопрос id:2009402
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется___, если он стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями Т1, Т2, Т3, … представляют собой независимые случайные величины с одинаковым произвольным распределением
Вопрос id:2009403
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Поток событий называется___, если события в нем появляются поодиночке, а не группами по нескольку сразу
Вопрос id:2009404
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Принятие решений с помощью дерева решений – это процесс принятия решений в условиях риска, ___, в котором взаимозависимые решения принимаются ___
?) немедленно
?) последовательно
?) независимо
Вопрос id:2009405
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Расставьте этапы процесса принятия решения в правильном порядке (от начала к окончанию)
?) выявление управленческой проблемы или задачи
?) контроль выполнения решения
?) сбор необходимой информации
?) анализ информации
?) организация выполнения решения
Вопрос id:2009410
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
У матрицы
?) нет седловых точек
?) одна седловая точка
?) две седловых точки
?) четыре седловых точки
Вопрос id:2009411
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
У матрицы
?) четыре седловых точки
?) одна седловая точка
?) нет седловых точек
?) две седловых точки
Вопрос id:2009413
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
У платежей матрицы: 1) всегда есть хотя бы одна седловая точка; 2) может не быть седловых точек; 3) может быть несколько седловых точек
?) 1, 3
?) 2, 3
?) 3
?) 1
Вопрос id:2009414
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие
Левая частьПравая часть
игра с седловой точкой
игра, в которой нижняя цена равна верхней
игра с нулевой суммой
в теории игр – «лицо, принимающее решения»
игрок
игра, в которой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю
Вопрос id:2009415
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие
Левая частьПравая часть
седловая точка
стратегии, которые заключаются в случайном чередовании чистых стратегий
смешанные стратегии
элемент в платежной матрице любой игры с элементом, являющимся одновременно минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце
стабильная игра
игра, в которой ни одному из игроков невыгодно изменять свою стратегию
Вопрос id:2009416
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие
Левая частьПравая часть
марковский процесс
последовательность однородных событий, следующих одно за другим в какие-то случайные моменты времени
поток событий
среднее число событий, приходящееся на единицу времени
интенсивность
случайный процесс, протекающий в системе, при котором для любого момента времени t0 вероятностные характеристики процесса в будущем зависят только от его состояния в данный момент t0 и не зависят от того, когда и как система пришла в это состояние
Вопрос id:2009417
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие между
Левая частьПравая часть
игра
формализация содержательного описания конфликта или его математическая модель
активные стратегии
игра, в которой участвует п игроков
игра с n участниками
чистые стратегии, которые с ненулевыми вероятностями содержатся в оптимальной смешанной стратегии игрока
Вопрос id:2009418
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие между видом термином и его определением
Левая частьПравая часть
рекуррентный поток событий
поток событий, для которого события в нем появляются поодиночке, а не группами несколько сразу
стационарный
поток событий, для которого его вероятностные характеристики не зависят от времени
ординарный поток событий
поток событий который стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями Т1, Т2, Т3, … представляют собой независимые случайные величины с одинаковым произвольным распределением
Вопрос id:2009419
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Укажите соответствие между видом термином и его определением
Левая частьПравая часть
стратегия
одно из решений конечного или бесконечного набора допустимых решений, которым располагает каждый игрок
ход
математическая дисциплина, исследующая ситуации, в которых принятие решения зависит от нескольких участников
теория игр
момент игры, когда игроки должны выбрать один из возможных вариантов действий, т.е. принять одно из допустимых решений
Вопрос id:2009421
Тема/шкала: 4921.01.01;ТТА.01;1 - Тест-тренинг адаптивный - Теория игр
Целевая функция при однокритериальной оптимизации является
?) тензором
?) скалярной
?) векторной
?) матрицей
Вопрос id:2009426
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) "рациональность" каждого процесса обучения ситуативна: алгоритм, ведущий себя хорошо в некоторых ситуациях, может в других ситуациях работать скверно

В) С технической точки зрения есть два типа обычно используемых моделей больших популяций - конечные популяции и континуальные популяции

?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009427
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) А.Вальд показал, что в теории принятия решений статистические игры являются основным подходом, если решение принимается в условиях частичной неопределенности

В) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009429
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В соответствии с критерием Вальда из всех самых неудачных результатов выбирается лучший.

в) Методы принятия решении в условиях риска разрабатываются и обосновываются в рамках так называемой теории динамических решений

?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009430
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В статистической игре природа не является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии

В) Игрок-природа не выбирает оптимальной стратегии, но статистик должен стремиться к определению распределения вероятностей состояния природы

?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009431
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В статистической игре природа является разумным игроком, который стремится выбрать для себя оптимальные стратегии

В) Для всех состояний природы не существует одной наилучшей функции решения

?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009434
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Статистические модели - игра двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы

В) Теория динамических решений - теория проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования

?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009435
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Характеристикой функции решения является функция потерь

В) Генерация - это статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009436
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Бескоалиционные игры: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции

В) Коалиционные (кооперативные) – могут вступать в коалиции

?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009437
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Большая часть бескоалиционной теории игр фокусируется на равновесии в играх и в первую очередь на равновесии по Нэшу и его уточнениях типа совершенного равновесия

В) В полиморфной популяции каждый член играет одну и ту же смешанную стратегию

?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009438
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В NK-модели приспособленность отдельного вида определяется его геномом, который представлен N генами.

В) Игра голуби-ястребы также нашла применение и в анализе политических и социальных проблем

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009440
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В кооперативных играх коалиции не определены наперед

В) Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии

?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009441
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В процессе фиктивного разыгрывания агенты ведут себя так, как будто они считают, что они сталкиваются со стационарным, но неизвестным, распределением на множестве стратегий агентов

В) В несущественной игре имеется больше одного дележа

?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
Вопрос id:2009442
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В существенной игре с более чем одним игроком множество дележей конечно.

В) Смысл определения стратегической эквивалентности кооперативных игр состоит в том, что их характеристические функции отличаются только масштабом измерения выигрышей и начальным капиталом

?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009443
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) В игре с нулевой суммой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю

В) Для преодоления нестабильности игры используют смешанные стратегии, которые заключаются в случайном чередовании чистых стратегий

?) А - нет, В - да
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
Вопрос id:2009445
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Всякая несущественная игра стратегически эквивалентна нулевой

В) В несущественной игре с-ядро не существует

?) А - нет, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А – да, В - да
Вопрос id:2009446
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Для соблюдения секретности каждый игрок применяет свои стратегии в зависимости от выбора другого игрока

В) В несущественной игре с-ядро не существует

?) А – да, В - да
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - нет
?) А - нет, В - да
Вопрос id:2009448
Тема/шкала: 4921.Экз.01;ЭЭ.01;2 - Электронный экзамен - Теория игр

Верны ли утверждения?

А) Игра «голуби-ястребы» используется для анализа предпочтений покупателей на рынке

В) Свойство персональности характеристической функции: для бескоалиционной игры с постоянной суммой сумма выигрышей коалиции и остальных игроков должна равняться общей сумме выигрышей всех игроков

?) А - нет, В - нет
?) А - да, В - нет
?) А - нет, В - да
?) А – да, В - да
Copyright testserver.pro 2013-2021