Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Теория игры (для магистров)

Вопрос id:2009067
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результата, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называются
?) биматричными
?) матричными
?) стратегическими
?) бесконечными
Вопрос id:2009068
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Каждый вариант реализации игры определенным образом
?) стратегия
?) исход
?) партия
?) ход
Вопрос id:2009069
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Когда события повторяются___ , действует закон больших чисел, согласно которому достигается максимальный средний результат
?) подчиняясь определенному закону
?) многократно
?) однократно
?) независимо друг от друга
Вопрос id:2009070
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Критерий, который при выборе решения рекомендует руководствоваться некоторым сред­ним результатом, характеризующим состояние между крайним пес­симизмом и безудержным оптимизмом
?) Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
?) Критерий Сэвиджа
?) Критерий максимакса
?) Максиминный критерий Вальда
Вопрос id:2009071
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Отсутствие стремления к выигрышу у игрока-природы – одно из свойств отличия ___ игры от стратегической
?) антогонистической
?) статистической
?) биматричной
?) матричной
Вопрос id:2009072
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Очень часто при воз­можности многократного повторения как состояний природы, так и решений статистика мы можем принимать минимаксные ___ решения
?) стратегические
?) бай­есовские
?) динамические
?) статистические
Вопрос id:2009073
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
При ___ ходе игрок самостоятельно и осознанно выбирает и реализует ту или иную чистую стратегию
?) правильном
?) стратегическом
?) личном
?) случайном
Вопрос id:2009074
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
При ___ ходе выбор чистой стратегии производится с использованием какого-либо механизма случайного выбора, например с применением таблицы случайных чисел
?) личном
?) случайном
?) стратегическом
?) правильном
Вопрос id:2009075
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Примером личного хода может служить
?) бросание монеты
?) ход в игре в шахматы
?) бросание кости
Вопрос id:2009076
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Примером случайного хода может служить
?) ход в игре в шашки
?) ход в игре в шахматы
?) бросание монеты
?) ход в игре крестики-нолики
Вопрос id:2009077
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Принцип ___ является упрощенным вариантом принципа Байеса - Лапласа
?) Вальда
?) Нэша
?) Сэвиджа
?) Гурвица
Вопрос id:2009078
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Процесс принятия решений с помощью дерева решений в общем случае предполагает выполнение ___ этапов
?) трех
?) шести
?) пяти
?) четырех
Вопрос id:2009079
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Процесс сопо­ставление шансов возникновения каждого конкретного события
?) Оценка вероятностей состояний среды
?) Оценка правил игры
?) Оптимальная стратегия
?) Отличительная особенность игры с природой
Вопрос id:2009080
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Рандомизация на стороне ___ проводится двумя мето­дами
?) одного любого из игроков
?) обоих игроков
?) природы
?) статистика
Вопрос id:2009081
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
С позиций данного крите­рия природа рассматривается как агрессивно настроенный и сознательно действующий противник типа тех, которые проти­водействуют в стратегических играх
?) Максиминный критерий Вальда
?) Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
?) Критерий Сэвиджа
?) Критерий максимакса
Вопрос id:2009082
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Создателем теории статистических игр считается
?) Нэш
?) Вальд
?) Гурвиц
?) Шепли
Вопрос id:2009083
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Функция ___ зависит от множества состояний природы и от множества функций решения и принимает значение, выражен­ное действительными числами
?) рандомизации
?) риска
?) Сэвиджа
?) Гурвица
Вопрос id:2009084
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Статисти­ческая процедура, в которой решение принимается случайным образом
?) Матрица
?) Функция потерь
?) Генерация
?) Рандомизация
Вопрос id:2009085
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
___ модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы
?) Динамические
?) Статистические
?) Биматричные
?) Непрерывные
Вопрос id:2009086
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
В матричных представлениях игр с природой значения ___ принимающего решения игрока не всегда располагаются по строкам
?) ходов
?) проигрышей
?) партий
?) выигрышей
Вопрос id:2009087
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
В экономической практике под термином ___ понимается вся совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение
?) природа
?) статистик
?) статистическая модель
?) игра
Вопрос id:2009088
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Игра в крестики-нолики является ___ игрой
?) Парной
?) Игрой с природой
?) Статистической игрой
?) Несущественной игрой
Вопрос id:2009090
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Игра в шашки является ___ игрой
?) Парной
?) Статистической игрой
?) Игрой с природой
?) Несущественной игрой
Вопрос id:2009091
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Известны примеры ___ игр, которые не имеют Н-М-решений
?) выпуклых
?) антагонистических
?) кооперативных
?) биматричных
Вопрос id:2009092
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Отличительная особенность ___ состоит в том, что в ней сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1
?) динамической игры
?) матричной игры
?) биматричной игры
?) игры с природой
Вопрос id:2009093
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
По количеству ___игры делятся на конечные и бесконечные
?) стратегий
?) функций выигрышей
?) выигрышей
?) ходов
Вопрос id:2009094
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
С его помощью определяется стратегия, максимизирующая максимальные выигрыши для каждого состояния природы
?) Критерий максимакса
?) Критерий Сэвиджа
?) Максиминный критерий Вальда
?) Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
Вопрос id:2009095
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Свойство ___ : общий выигрыш коалиции не меньше суммарного выигрыша всех участников коалиции
?) персональности
?) супераддитивности
?) дополнительности
?) детерминированности
Вопрос id:2009096
Тема/шкала: 4921.03.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Свойство ___ означает, что сравниваемый коалицией делёж x должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количество
?) эффективности
?) рефлексивности
?) эквивалентности
?) транзитивности
Вопрос id:2009097
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр
Аксиома ___ :если есть две игры с характеристическими функциями u' и u'', то
ji(u' + u'') = ji(u') + ji(u''),
т.е. ради “справедливости” необходимо считать, что при участии игроков в двух играх их выигрыши в отдельных играх должны складываться
?) эффективности
?) транзитивности
?) симметрии
?) агрегации
Вопрос id:2009099
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Вектором ___ (вектором Шепли) игры с характеристической функцией u называется n-мерный вектор

j(u) = (j1(u), j2(u), ..., jn(u)),

удовлетворяющий аксиомам Шепли

?) стоимости
?) скорости
?) цен
?) зависимости
Вопрос id:2009102
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Аксиома ___: Если S – любой носитель игры с характеристической функцией u, то

= u(S)

?) агрегации
?) симметрии
?) эффективности
?) транзитивности
Вопрос id:2009103
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Естественным обобщением матричных игр являются, в которых хотя бы один из игроков имеет бесконечное количество возможных стратегий

Б) Задачу исследования операций называют корректной, если она не имеет решения

?) бесконечные антагонистические игры
?) Матричные игры
?) Биматричные игры
?) конечные антагонистические игры
Вопрос id:2009104
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) А антагонистическом конфликте цели сторон оказываются строго противоположными

Б) Конечная бескоалиционная игре двух игроков полностью определяется двумя матрицами проигрышей для двух игроков

?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - нет
Вопрос id:2009105
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Бескоалиционные игры – игры, в которых игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции

Б) Бесконечные антагонистические игры - игры, в которых хотя бы один из игроков имеет бесконечное количество возможных стратегий

?) А - нет, Б - нет
?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - да
?) А - да, Б - нет
Вопрос id:2009106
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Биматричные игры решать проще матричных

Б) Главным в исследовании игр является понятие оптимальных стратегий игроков

?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - нет
?) А - нет, Б - да
?) А - да, Б - нет
Вопрос id:2009107
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) В зависимости от количества выигрышей различают игры двух и n игроков

Б) По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные

?) А - нет, Б - нет
?) А – да, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - да
Вопрос id:2009108
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) В кооперативных играх коалиции наперёд определены

Б) Для биматричных игр также разработана теория оптимального поведения игроков, однако решать такие игры сложнее, чем обычные матричные

?) А - нет, Б - да
?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - нет
?) А - да, Б - нет
Вопрос id:2009109
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) В игре с нулевой суммой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю

Б) Для преодоления нестабильности игры используют смешанные стратегии, которые заключаются в случайном че­редовании чистых стратегий

?) А - нет, Б - нет
?) А - нет, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А – да, Б - да
Вопрос id:2009110
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Если в игре есть седловая точка в чистых стратегиях, то можно найти нижнюю и верхнюю чистые цены этой игры, которые указывают, что игрок 1 не должен надеяться на выигрыш больший, чем верхняя цена игры, и может быть уверен в получении выигрыша не меньше нижней цены игры

Б) Смешанной стратегией игрока называется полный набор вероятностей применения его чистых стратегий

?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - нет
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - да
Вопрос id:2009111
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Исключение доминируемых (не строго) стратегий может привести к потере некоторых решений

Б) Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой

?) А - нет, Б - нет
?) А - да, Б - нет
?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - да
Вопрос id:2009112
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Исследование в матричных играх начинается с нахождения её седловой точки в чистых стратегиях

Б) Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии

?) А - да, Б - нет
?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - да
?) А - нет, Б - нет
Вопрос id:2009113
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Кооперативные игры получаются в тех случаях, когда, в игре n игроков разрешается образовывать определённые коалиции.

Б) Число всевозможных коалиций значительно растёт в зависимости от числа всех игроков в данной игре

?) А - нет, Б - нет
?) А – да, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - да
Вопрос id:2009114
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Оптимальное решение может не принадлежать множеству допустимых решений задачи

Б) На практике для решения задачи многокритери­альной оптимизации чаще используют метод, известный как метод компромиссов

?) А – да, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - нет
?) А - нет, Б - да
Вопрос id:2009115
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) По виду функций выигрыша игры делятся на: матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные, типа дуэлей

Б) Доказано, что матричные игры имеют решения, однако не разработано практически приемлемых методов их нахождения

?) А - нет, Б - да
?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - нет
?) А - да, Б - нет
Вопрос id:2009116
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Спектром смешанной стратегии игрока в конечной антагонистической игре называется множество всех его смешанных стратегий, вероятность которых согласно этой стратегии положительна

Б) В зависимости от количества игроков различают игры двух и n игроков

?) А - нет, Б - нет
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - да
?) А – да, Б - да
Вопрос id:2009118
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

В общем случае игра ___ определяется матрицей

?) 1x2
?) 2x2
?) 1x1
?) 2x1
Вопрос id:2009119
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Антагонистические игры никак не затрагивают своими описаниями конфликты с числом строк, большим, чем три.

Б) Содержательная острота конфликта не обязательно соответствует его формальной антагонистичности

?) А – да, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А - нет, Б - да
?) А - нет, Б - нет
Вопрос id:2009120
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) Бескоалиционные игры: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции.

Б) Коалиционные (кооперативные) – могут вступать в коалиции

?) А - нет, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А – да, Б - да
?) А - нет, Б - нет
Вопрос id:2009121
Тема/шкала: 4921.02.01;МТ.01;1 - Модульный тест - Теория игр

Укажите, какие утверждения верны:

А) В конфликтах с двумя участниками интересы сторон вовсе не обязаны быть противоположными.

Б) Если любые две ситуации сравниваются игроками по их предпочтительности противоположным образом, различие разностей в оценках этой предпочтительности оставляет место для соглашений, компромиссов и коопераций

?) А - нет, Б - нет
?) А - нет, Б - да
?) А - да, Б - нет
?) А – да, Б - да
Copyright testserver.pro 2013-2024