Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знанийМоделирование системВопрос id:1453836 Верхней ценой игры называется ?) максимальный выигрыш противника при наилучшей стратегии с нашей стороны ?) максимальная ставка хода ?) минимальный проигрыш противника при наилучшей стратегии игрока ?) максимальный проигрыш при данной стратегии Вопрос id:1453837 Временной резерв - это ?) срок окончания последней работы ?) время, на которое может быть задержано начало работы без изменения общего срока выполнения проекта ?) срок окончания комплекса работ ?) срок окончания самой продолжительной работы Вопрос id:1453838 Время выполнения комплекса работ - это сумма времени ?) критических работ ?) работ, имеющих максимальную продолжительность ?) всех работ ?) «фиктивных» работ Вопрос id:1453839 Второй этап метода динамического программирования предусматривает безусловную оптимизацию ?) функций выигрыша в произвольной последовательности шагов ?) совместную оптимизацию функций выигрыша всех шагов ?) функций выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу ?) функций условного оптимального выигрыша в последовательности шагов, обратной первому этапу Вопрос id:1453841 Дана платежная матрица . Верхняя и нижняя цена игры составляет?) -1, -1 ?) 1, 1 ?) 5, 3 ?) 5, -3 ?) 4, 5 Вопрос id:1453842 Дана платежная матрица: . Верхняя и нижняя цена игры составляет?) -1,-1 ?) 3, -2 ?) 1, -1 ?) -2, -2 ?) -1, 1 Вопрос id:1453843 Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами. Игрок A кладет кружки с цифрами 1, 2, 3 или 4. Игрок B - с цифрами 1 или 2. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе - игрок B. Платежная матрица этой игры имеет вид: ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:1453844 Два игрока A и B, не глядя друг на друга, одновременно кладут на стол по картонному кружку с цифрами 1, 2, 3 или 4. После этого игроки расплачиваются друг с другом следующим образом: выигрыш равен сумме цифр, если она четная, то выигрыш получает игрок A, иначе - игрок B. Стратегии игрока A, всегда приводящей к выигрышу ?) существует, если всегда показывать кружок 2 ?) существует, если всегда показывать кружок 3 ?) существует, если всегда показывать кружок 4 ?) существует, если всегда показывать кружок 1 ?) можно е существует Вопрос id:1453845 Для решения транспортной задачи ЛП с избытком запасов необходимо ?) изменить знак значений запасов ?) ввести фиктивный пункт отгрузки ?) ввести фиктивный пункт назначения ?) ввести фиктивные пункты назначения и отгрузки Вопрос id:1453847 Допустимое множество в задаче ЛП с двумя переменными представляет собой ?) полупрямую ?) выпуклый многоугольник ?) прямую ?) полуплоскость ?) начало координат Вопрос id:1453848 Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то для другого игрока ?) невыгодно отклоняться от его оптимальной смешанной стратегии ?) существует выигрывающая чистая стратегия ?) существует смешанная стратегия, приводящая к выигрышу ?) существует выигрыш, если применяется маловероятный ход Вопрос id:1453849 Если переходные вероятности не зависят от номера шага, то марковская цепь называется ?) устойчивой ?) неоднородной ?) однородной ?) дискретной ?) непрерывной Вопрос id:1453850 Задача ЛП может иметь ?) пустое множество решений ?) одно решение ?) единственное решение, бесконечное число решений, пустое множество решений ?) бесконечное число решений Вопрос id:1453851 Задача ЛП о распределении ресурсов решается при ограничениях по ?) спросу на выпускаемую продукцию ?) прибыли ?) ассортименту выпускаемой продукции ?) спросу и объемам доступных ресурсов Вопрос id:1453852 Игра называется парной тогда, когда ?) участники игры имеют по две стратегии ?) каждый игрок имеет только две стратегии ?) все участники выступают как два противника ?) все участники могут быть разбиты на пары Вопрос id:1453853 Изоморфизм - это ?) идентичность структуры ?) сходство по форме ?) взаимно-однозначное соответствие между элементами модели и объекта ?) сходство по форме при различии основных структур ?) сохранение точных соотношений или взаимодействий между элементами Вопрос id:1453854 Используя платежную матрицу , построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу?) можно, используя механизм случайного выбора ?) можно, всегда выбирая стратегию 2 ?) можно, чередуя стратегии 1 и 2 ?) можно, всегда выбирая стратегию 1 ?) нельзя Вопрос id:1453855 Каждый из двух игроков A и B, одновременно и независимо друг от друга записывает на бумаге любое целое число. Если сумма чисел четная, то игрок A получает от игрока B 2 руб., если нечетная - платит игроку B 2 руб. Платежная матрица этой игры имеет вид: ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() ?) ![]() Вопрос id:1453856 Конфликтной называется ситуация, в описании которой присутствуют ?) несовместные ограничения ?) неопределенные факторы ?) факторы противодействия сторон ?) противоречивые критерии Вопрос id:1453857 Критические работы необходимо выполнять ?) без задержки по срокам начала работы ?) в первую очередь ?) после выполнения всех работ с меньшими номерами ?) в последнюю очередь Вопрос id:1453858 Критический путь - это путь ?) ведущий от вершины начала до вершины конца проекта ?) длительность которого максимальна ?) на котором лежит самая продолжительная работа ?) на котором лежит максимальное число работ Вопрос id:1453859 Лицо, принимающее решение, несет полную ответственность за ?) результаты моделирования ?) исполнение бюджета проекта ?) соблюдение сроков исполнения проекта ?) результаты операции Вопрос id:1453861 Локально-оптимальное решение - это ?) решение, оптимальное «в среднем» ?) решение, полученное заменой случайных факторов на их математические ожидания ?) оптимальное решение в заданном диапазоне известных параметров ?) оптимальное решение для конкретных значений неизвестных параметров Вопрос id:1453862 Марковским процессом с дискретным временем называют процесс, в котором ?) имеется конечный набор состояний ?) вероятность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией распределения ?) интервалы времени между сменой состояний системы дискретны ?) можно пронумеровать все возможные состояния системы, а переход из состояния в состояние осуществляется скачком ?) переход из состояния в состояние возможен лишь в заранее фиксированные моменты времени Вопрос id:1453863 Математический анализ систем массового обслуживания облегчается, если протекающий в системе процесс ?) регулярный ?) дискретный ?) непрерывный ?) марковский Вопрос id:1453864 Метод динамического программирования заключается в ?) последовательной пошаговой оптимизации процесса ?) построении всех возможных решений с целью оптимизации ?) преобразовании непрерывных процессов в дискретные ?) сведении нелинейных задач к линейным ?) разделении процесса на этапы (шаги) и оптимизации каждого шага Вопрос id:1453865 Метод оптимизации в среднем используется, если объект реализует свои функции многократно, и относительно случайных факторов известно ?) дисперсия ?) совместное распределение ?) математическое ожидание ?) диапазон изменения Вопрос id:1453866 Модель является детерминированной, если ?) известны пределы изменения всех элементов решения ?) она не содержит неопределенных факторов ?) заданы пределы изменения элементов решения, входящих в критерий эффективности ?) известны значения всех внешних факторов Вопрос id:1453867 На рисунке представлены 20 возможных стратегий выполнения проекта в координатах W - вероятность успешного завершения проекта, S - стоимость стратегии. Найдите множество вариантов, которые нельзя улучшить (уменьшить S и увеличить W) по обоим критериям сразу. ![]() ?) Х20,Х19,Х17,Х16 ?) Х1, Х2, Х3,Х4,Х5 ?) Х12 ?) Х16 ?) Х17 Вопрос id:1453868 Недостатком составных критериев является ?) возможность взаимной компенсации разнородных показателей ?) возможность обращения в нуль частных критериев эффективности ?) отсутствие объективных оценок весовых коэффициентов при частных критериях ?) сложность использования методов численной оптимизации Вопрос id:1453869 Необходимыми условиями для применения метода динамического программирования являются ?) возможность разбиения управляемого процесса на шаги, аддитивность пошаговых выигрышей и независимость будущих состояний от предыстории ?) независимость будущих состояний от предыстории ?) аддитивность пошаговых выигрышей ?) возможность разбиения управляемого процесса на шаги Вопрос id:1453870 Непрерывной цепью Маркова называется Марковский процесс, в котором ?) переход из состояния в состояние происходит в случайные моменты времени ?) события перехода из состояния в состояние происходят в заранее заданные моменты времени ?) события перехода из состояния в состояние происходят регулярно ?) известно распределение времени перехода из состояние в состояние Вопрос id:1453871 Нижней ценой игры называется ?) минимальный проигрыш игрока при данной стратегии ?) минимальная ставка хода ?) максимальный выигрыш одного из игроков при наибольшем противодействии другого ?) минимальный выигрыш игрока при данной стратегии Вопрос id:1453874 Основная теорема матричных игр (Дж.фон Неймана) утверждает, что ?) не все игры конечны ?) не все игры имеют решение ?) каждая конечная игра имеет одно решение ?) каждая конечная матричная игра имеет решение в смешанных стратегиях Вопрос id:1453876 Первый этап метода динамического программирования предусматривает ?) пошаговую безусловную оптимизацию функции выигрыша ?) совместную оптимизацию функций выигрыша всех шагов ?) оптимизацию функции выигрыша на каждом шаге ?) последовательное построение функций условного оптимального выигрыша Вопрос id:1453877 Плотностью вероятностей перехода называется?) непрерывная функция распределения ![]() ?) предел отношения вероятности перехода системы за время из состояния в состояние при ![]() ?) дискретная функция распределения ![]() ?) предел отношения ![]() ?) вероятность переходов в зависимости от времениВопрос id:1453878 По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 - цель не повреждена, 2 - цель повреждена, 3 - цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние - 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела . Вероятности состояний цели после первого выстрела равны?) (0,3; 0,5;0,2) ?) (0,015;0,05;0,1) ?) (0,108;0,07;0,029) ?) (0,02;0,06;0,129) ?) (0,008; 0,163;0,129) Вопрос id:1453879 По некоторой цели ведется стрельба. Состояния: 1 - цель не повреждена, 2 - цель повреждена, 3 - цель уничтожена. Компоненты вектора вероятностей упорядочены по номеру состояния. В начальный момент состояние - 1, т.е. вектор вероятностей (1;0;0). Матрица переходных вероятностей состояния цели после выстрела . Вероятности состояний цели после двух выстрелов равны?) (0,02;0,06;0,129) ?) (0,108;0,07;0,029) ?) (0,015;0,05;0,1) ?) (0,008; 0,163;0,129) ?) (0,09; 0,35;0,56) Вопрос id:1453881 Промежутки времени между моментами перехода непрерывной цепи Маркова из состояния в состояние распределены по ?) экспоненциальному закону ?) нормальному закону ?) равномерному закону ?) биномиальному закону Вопрос id:1453882 Процесс называется марковским, если ?) переход системы из состояния в состояние подчиняется нормальному закону распределения ?) система может вернуться в предыдущее состояние ?) система может переходить только в состояния с большими номерами ?) для каждого момента времени вероятность любого состояния системы в будущем зависит только от ее текущего состояния Вопрос id:1453883 Процессом с дискретными состояниями называют процесс, в котором ?) переход из состояния в состояние производится в дискретные моменты времени ?) множество возможных состояний конечно или счетно ?) вероятность перехода из состояния в состояние описывается дискретной функцией распределения ?) множество возможных состояний конечно Вопрос id:1453884 Размеченный граф состояний системы отоображает ?) структуру системы ?) ребра - состояния системы, вершины - события перехода между ними ?) вершины - состояния системы, ребра - возможные переходы между ними ?) связи между параметрами системы ?) связи между событиями в системе Вопрос id:1453885 Решением уравнений Колмогорова является (являются) ?) вероятности перехода из состояния в состояние ?) вероятности перехода в конечное состояние ?) вероятности состояний на конечном шаге ?) вероятности состояний в любой момент времени ?) время завершения процесса Вопрос id:1453886 Седловая точка игры существует, если ?) верхняя цена игры равна 0 ?) верхняя цена игры равна нижней ?) верхняя цена больше нижней ?) игра имеет нулевую сумму ?) верхняя цена меньше нижней Вопрос id:1453887 Седловых точек в игре может быть ?) несколько, если цена игры в каждой из них различна ?) несколько, причем цена игры в каждой из них одинакова ?) только одна ?) только две, для каждого из игроков своя Вопрос id:1453888 Сетевой график есть ориентированный граф, вершины которого представляют ?) события окончания работ ?) работы ?) длительности работ ?) ранги работ Вопрос id:1453889 Случайные факторы модели приближенно можно заменить неслучайными, если ?) распределение случайных факторов известно ?) известно их математическое ожидание ?) диапазон их возможных значений сравнительно невелик ?) невозможно определить характер их изменений Вопрос id:1453890 Смешанной стратегией является ?) стратегия противника ?) случайная величина, значениями которой являются стратегии игрока ?) чистая стратегия, для каждого из игроков своя ?) стратегии, приводящие к седловой точке игры Вопрос id:1453892 Стратегией называется ?) математическое описание игры ?) метод поиска оптимального хода ?) совокупность правил игры ?) список возможных ходов ?) правило выбора личного хода Вопрос id:1453893 Теоретическое моделирование - метод исследования, при котором его объект воспроизводится при помощи ?) объекта иной физической природы, описываемого эквивалентными математическими соотношениями ?) методов подобия и анализа размерности ?) формализованного математического описания ?) аналогичного ему другого физического явления |
Copyright testserver.pro 2013-2024
. Верхняя и нижняя цена игры составляет
. Верхняя и нижняя цена игры составляет




, построить стратегию поведения игрока А, всегда приводящую к выигрышу





называется
из состояния
в состояние
при 


в зависимости от времени
. Вероятности состояний цели после первого выстрела равны
. Вероятности состояний цели после двух выстрелов равны