Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования

Вопрос id:1420475
Для обращения к ресурсам приложения, в том числе к элементу, в котором хранится заголовок главного окна приложения, необходимо нажать на кнопку
Вопрос id:1420476
Для объявления контекста устройства в обработчиках сообщений WM_PAINT и WM_LBUTTONUP используется оператор
Вопрос id:1420477
Для открытия IDD_ABOUTBOX в окне, отображающем ресурсы, необходимо выбрать элемент
Вопрос id:1420478
Для подключения обработчика команд (сообщений) используется средство
Вопрос id:1420479
Для просмотра свойств диалогового окно IDD_ABOUTBOX используется команда контекстного меню
Вопрос id:1420480
Для просмотра свойств панели инструментов Toolbar используется команда контекстного меню
Вопрос id:1420481
Для установки русского языка в диалоговом окне IDD_ABOUTBOX используется окно с заголовком
Вопрос id:1420482
Заголовок главного окна приложения можно изменить в поле ___ окна String Properties
Вопрос id:1420483
Заголовок диалогового окна, с помощью которого устанавливается надпись «Версия 1.0» в окне «О программе»,
Вопрос id:1420484
Заголовок дочернего окна задается в процедуре ___ класса CMainFrame
Вопрос id:1420485
Заголовок дочернего окна задается в процедуре класса
Вопрос id:1420486
Заголовок дочернего окна задается в файле с именем
Вопрос id:1420487
Имя заголовка дочернего окна задается с помощью метода
Вопрос id:1420489
Меню дочернего окна приложения загружается в процедуре класса
Вопрос id:1420490
Надпись «Автор: Петров А.А.» диалогового окна IDD_ABOUTBOX задается в поле
Вопрос id:1420491
Панель инструментов Toolbar имеет идентификатор
Вопрос id:1420492
Первая кнопка панели инструментов приложения имеет идентификатор
Вопрос id:1420493
Пиктограмма диалогового окна IDD_ABOUTBOX имеет идентификатор
Вопрос id:1420494
Файл, в котором хранится панель инструментов Toolbar, имеет имя
Вопрос id:1420495
___ – базовый класс для всех классов, инкапсулирующих контексты устройств Windows.
?) CDC
?) CClientDC
?) CWindowDC
?) CPaintDC
Вопрос id:1420496
___ устройства – структура, определяющая набор графических объектов и связанных с ними атрибутов и графических режимов, которые и воздействуют на вывод.
Вопрос id:1420497
Аргументом функции LoadBitmap является
Вопрос id:1420498
Битовый массив создается с помощью команды главного меню
Вопрос id:1420504
Для вывода текста используется функция контекста устройства
Вопрос id:1420505
Для загрузки созданного битового массива необходимо использовать функции класса
Вопрос id:1420506
Для загрузки созданного битового массива необходимо использовать функцию класса CBitmap
Вопрос id:1420507
Для задания начальных координат линии используется функция контекста устройства
Вопрос id:1420508
Для отображения созданного битового массива используется функция контекста устройства
Вопрос id:1420509
Для просмотра свойств ресурса Bitmap используется команда контекстного меню
Вопрос id:1420510
Для рисования линии используется функция контекста устройства
Вопрос id:1420511
Для рисования прямоугольника используется функция контекста устройства
Вопрос id:1420512
Для рисования эллипса используется функция контекста устройства
Вопрос id:1420513
Для установки стиля линии используется конструктор класса
Вопрос id:1420514
Для установки стиля штриховки используется конструктор класса
Вопрос id:1420515
Загрузка битового массива осуществляется в обработчике сообщения
Вопрос id:1420516
Идентификатор битового массива устанавливается в окне с заголовком
Вопрос id:1420517
Идентификатор битового массива устанавливается в поле ___ окна Bitmap Propertirs.
Вопрос id:1420518
Имя проекта задается в поле ___ окна New:
Вопрос id:1420519
Инкапсулирует объект Windows "кисть", который может быть назначен для контекста устройства и использоваться для определения типа и цвета заливки внутренних областей замкнутых фигур, класс
?) CBitmap
?) CBrush
?) CPen
?) CPalette
Вопрос id:1420520
Используются для задания параметров рисования линий, таких как толщина, цвет и стиль (сплошная, прерывистая и т. п.)
?) кисти
?) карандаши
?) контуры
?) регионы
Вопрос id:1420524
Номер аргумента конструктора линии, в котором задается толщина линии – ___ (ответ дать цифрой)
Вопрос id:1420526
Разработанное приложение имеет тип
Вопрос id:1420527
Ресурс Bitmap создается с помощью кнопки ___ окна Insert resource.
Вопрос id:1420528
Установка цвета линии осуществляется в конструкторе класса
Вопрос id:1420529
Функция SelectObject используется для
?) задания режима закрашивания фона
?) отображения битового массива
?) установки объектов рисования
?) перемещения текущего положения карандаша
Вопрос id:1420530

Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс A:

___ A

{

protected:

float a;

float b;

___ c;

float d;

___:

void V(void);

void P(void);

void Y(void);

void S(void);

};

Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.

Вопрос id:1420531

Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс B:

class B

{

___:

float a;

float b;

float c;

___ d;

public:

void V(void);

void P(void);

___ Q(void);

void W(void);

};

Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.

Вопрос id:1420532

Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс G:

class G

{

___:

float a;

float b;

float c;

float d;

___:

void V(void);

void P(void);

___ F(void);

void R(void);

};

Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.

Вопрос id:1420533

Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс X:

___ X

{

___:

float a;

float b;

float c;

float d;

___:

void V(void);

void P(void);

void M(void);

void N(void);

};

Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.

Вопрос id:1420534

Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс Z:

___ Z

{

protected:

float a;

float b;

float c;

float d;

___:

void V(void);

void P(void);

___ H(void);

void U(void);

};

Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.

Copyright testserver.pro 2013-2024