Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знаний3D Max 8
Вопрос id:92571 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами В диффузный слот посредством Bitmap-карты помещено видеоизображение. Каким будет результат визуализации анимационной последовательности на объекте с примененным материалом? ?) Будет отображаться вся последовательность видеоизображения ?) Будут отображаться кадры с частотой 1 кадр/сек ?) Будет отображаться только первый кадр видеоизображения ?) Будет отображен только диффузный цвет, соответствующий видеоизображению ?) Будет отображаться только последний кадр видеоизображения Вопрос id:92572 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных инструментов позволит сохранить выбранный материал в текущую библиотеку? ?) 1 ?) 5 ?) 4 ?) 3 ?) 2 Вопрос id:92573 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования эффекта размытия при движении (Motion Blur)? ?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта Вопрос id:92574 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Какой из перечисленных объектов выделен на рисунке красным? ?) Граница ?) Ребро ?) Грань ?) Элемент ?) Полигон Вопрос id:92575 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какую из перечисленных возможностей предоставляет свиток «Исключить (Exclude)»? ?) Исключить из освещения и/или отбрасывание тени конкретного объекта(ов) ?) Только включить отбрасывание тени конкретным объектом или объектами ?) Только отключить отбрасывание тени конкретным объектом ?) Только исключить из освещения конкретный объект ?) Только включить в освещение конкретный объект или объекты Вопрос id:92576 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Необходимо задействовать привязки к вершинам объекта. Какой(ие) из перечисленных инструментов позволит(ят) решить поставленную задачу? ?) 2, затем 3 ?) 2 ?) 1 ?) 3 ?) 4 Вопрос id:92577 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 2 из перечисленных форматов файлов поддерживаются 3D Max 8 при сохранении сцены? ?) *.3ds ?) *.obj ?) *.chr ?) *.w3d ?) *.max Вопрос id:92578 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется создать тело вращения из сплайна. Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу? ?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Curves (Создать кривую)», использовать команду Fillet (Скругление) ?) Преобразовать в NURBS, применить модификатор Lathe (Токарный станок) ?) Применить модификатор Lathe (Токарный станок) ?) Применить модификатор Spherify (Сферификация) ?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Surface (Создать поверхность)», использовать команду Lathe (Токарный станок) Вопрос id:92579 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 2 из перечисленных способов позволят вызвать окно «Окружение и эффекты»? ?) При открытии «Material Editor (Редактора материалов)» выбрать слот «Environment (Окружение)» ?) Нажатие клавиши «8» ?) Меню «Views (Вид)», пункт «Environment and Effects (Окружение и эффекты)» ?) Меню «Rendering (Рендеринг)», пункт «Environment (Окружение)» ?) Окно открывается только при использовании соответствующих модификаторов, напр. «Hair and Fur (Шерсть и волосы)» Вопрос id:92580 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется переключиться на другие единицы измерения, например, с метров на футы. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Rescale World Units (Преобразование мировых единиц)» ?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «Parameters (Параметры)» ?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Units setup (Установка единиц)» ?) Единицы измерения выбираются только во время установки 3D Max 8 на компьютер ?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Preferences (Предпочтения)» Вопрос id:92581 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Выделить четыре вершины, применить «Chamfer (Фаска)» ?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)» Вопрос id:92582 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы По какой(им) оси(ям) координат возможно перемещение выделенной сферы? ?) Ось Z ?) Оси Z и Y ?) Оси X и Y ?) Ось X ?) Ось Y Вопрос id:92583 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какой из перечисленных инструментов следует использовать для начала работы с частицами? ?) 4 ?) 1 ?) 5 ?) 3 ?) 2 Вопрос id:92584 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какой из перечисленных объектов можно использовать в качестве частицы (Instanced Geometry «Зависимая геометрия») для системы частиц типа PArray? ?) Геосфера ?) Свободно направленная камера ?) Направленный прожектор (источник света) ?) NURBS кривая ?) Источник частиц типа Snow Вопрос id:92585 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования линзового эффекта свечение (Lens Effects Highlight)? ?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта Вопрос id:92586 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов изображен на рисунке? ?) Affect Region (Влиять на регионы) ?) DeletePatch (Удалить патч) ?) Attribute Holder (Вспомогательный держатель) ?) STL Check (Проверка STL) ?) DeleteMesh (Удалить сетку) Вопрос id:92587 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется присоединить параметрический примитив (например, «Teapot (Чайник)») к Mesh- или PolyMesh-объекту. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Объединить их при помощи команды «Group (Группировать)» ?) В свойствах примитива выбрать команду «Attach (Присоединить)» ?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Group (Группировать)» ?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Attach (Присоединить)» ?) Использовать команду «Attach (Присоединить)» в свитке «Edit Geometry (Редактировать геометрию)» Poly-объекта Вопрос id:92588 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какие 3 из перечисленных способов позволят наложить многокомпонентный материал (Multi/Sub-Object) на Mesh-объект? ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на полигон ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на грань ?) Необходимо назначать каждый материал, входящий в Multi/Sub-Object, отдельно, применив модификатор Map Scaler Binding ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на элемент ?) Только наложить материал, без дополнительных операций Вопрос id:92589 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какие 2 из перечисленных параметров изменяются командой Angle (Угол)? ?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения в окне просмотра ?) Угол кривизны Bezier (Безье) сплайна ?) Угол кривизны Smooth (Сглаженного) сплайна ?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения при рендеринге (визуализации) ?) Угол между направляющими для вершин типа Bezier (Безье) Вопрос id:92590 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных инструментов следует использовать для смешивания 3 и более цветов? ?) «Dent (Вмятина)» ?) «Gradient Ramp (Выстроенный градиент)» ?) «Mix (Смешивание)» ?) «Gradient (Градиент)» ?) «Falloff (Спад)» Вопрос id:92591 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется вызвать окно «Convert Surface (Конвертировать поверхность)». Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выделить необходимую поверхность, затем выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» ?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Make Loft (Создать лофт)» ?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Rebuild (Перестроить)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» Вопрос id:92592 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Укажите 3 уровня редактирования сплайнов. ?) Element (Элемент) ?) Segment (Сегмент) ?) Border (Граница) ?) Spline (Сплайн) ?) Vertex (Вершина) Вопрос id:92593 Тема/шкала: Работа с модификаторами Требуется применить модификатор Select By Channel (Выбрать по каналу) к нескольким MESH-объектам. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Необходимо предварительно применить модификатор Material By Element (Выбрать материал по элементу) ?) Выделить объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор ?) Необходимо предварительно применить модификатор Mesh Select (Выбрать сетку) ?) Объединить объекты инструментом Group (Группировать) ?) Объединить объекты командой Attach (Присоединить) Вопрос id:92594 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какую из перечисленных команд следует выполнить для временного отключения модификатора, не удаляя его? ?) 1 ?) 3 ?) 5 ?) 4 ?) 2 Вопрос id:92595 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется переместить один из объектов, сгруппированных командой «Group (Группировать)». Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу? ?) Выполнить команду «Disassemble (Разобрать)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Ungroup (Разгруппировать)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Open (Открыть)», затем перемещать ?) Просто выделить необходимый объект и выполнить перемещение ?) Выполнить команду «Explode (Разрушить)», затем перемещать Вопрос id:92596 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 3 утверждения относительно ActiveShade (Активный вид) являются верными? ?) Перемещения объектов сцены не обновляют вид ActiveShade ?) ActiveShade поддерживает Rendering Effects (эффекты рендеринга) ?) ActiveShade не поддерживает Atmospheric Effects (атмосферные эффекты) ?) ActiveShade поддерживает тени только типа Shadow Map (Карта теней) ?) ActiveShade поддерживает только один источник света Вопрос id:92597 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется создать объект методом лофтинга из NURBS. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу? ?) Необходимо выполнить условие замкнутости контурного сплайна, затем создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта ?) Создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Необходимо выполнить условие замкнутости направляющего сплайна, затем создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта ?) Создать контурный и направляющий сплайны, использовать инструмент «U-loft (U-лофтинг)» в свойствах NURBS Вопрос id:92598 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Каковы 2 основных отличия Mesh от PolyMesh? ?) Невозможно преобразовать Poly в Mesh ?) Грани Poly не имеют нормалей ?) К Mesh-объектам нельзя применять сглаживание ?) У Mesh-объектов есть подобъекты Face (Треугольная грань), отсутствующие у Poly ?) У Mesh-объектов отсутствуют подобъекты Border (Граница) Вопрос id:92599 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами В какой из перечисленных слотов следует поместить соответствующую карту для имитации неровностей и выступов? ?) Displacement ?) Filter Color ?) Opacity ?) Bump ?) Ambient Color Вопрос id:92600 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора к нескольким объектам? ?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Attach (Присоединить)» ?) Выделить нужные объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор ?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Group (Группировать)» ?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к каждому объекту ?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к сгруппированным объектам Вопрос id:92601 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом). Какие 2 из перечисленных способов позволят решить поставленную задачу? ?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)» ?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить грань, применить «Bevel (Скос)» Вопрос id:92602 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется сохранить сцену вместе с использованными в ней текстурами. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Меню «File (Файл)», пункт «Save (Сохранить)» ?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Resource Collector (Сборщик ресурсов)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Export (Экспорт)» ?) Открыть «Material Editor (Редактор материалов)», выбрать пункт меню «Put to library (Поместить в библиотеку)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Save as (Сохранить как…)» Вопрос id:92603 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какие 3 стандартные вида контроля экспозиции присутствуют в 3D Max 8? ?) Pseudo Color Exposure Control ?) Automatic Exposure Control ?) HSV Exponential ?) Logarithmic Exposure Control ?) Gamma correction Вопрос id:92604 Тема/шкала: Освещение и визуализация При визуализации с большим разрешением сложной и насыщенной сцены 3D Max выдает сообщение об ошибке и закрывается. Какие 2 из перечисленных способов позволят устранить данную неполадку? ?) Производить визуализацию по частям, скрывая объекты, затем собрать итоговое изображение ?) Установить более мощный процессор ?) Отключить сообщение об ошибках в настройках программы ?) Переустановить 3D Max 8 ?) Увеличить количество оперативной памяти Вопрос id:92605 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor При симуляции данной сцены сфера остается на поверхности тора: Требуется, чтобы при падении сфера прошла сквозь отверстие тора. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) В свойствах тора уменьшить значение параметра «Friction (Трение)» ?) В свойствах сферы установить тип геометрии для симуляции «Bounding Sphere (Ограничивающая сфера)» ?) Увеличить массу сферы ?) Увеличить гравитацию ?) В свойствах тора установить тип геометрии для симуляции «Concave Mesh (Вогнутый объект)» Вопрос id:92606 Тема/шкала: Освещение и визуализация Источник света какого из перечисленных типов следует использовать для создания представленной сцены? ?) mr Area Omni ?) mr Area Spot ?) Free Linear ?) Free Point ?) Free Area Вопрос id:92607 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется разделить 1 вершину на 2. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Выделить вершину, использовать инструмент «Refine (Дополнить)» ?) Использовать инструмент «Break (Прервать)» ?) Использовать инструмент «Refine (Дополнить)» ?) Использовать инструмент «Insert (Вставить)» ?) Выделить вершину, использовать инструмент «Break (Прервать)» Вопрос id:92608 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какое из перечисленных действий необходимо выполнить для воздействия системы деформации типа «Motor (Мотор)»? ?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Select and Link (Выделить и связать)» ?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Bind to Space Warps (Связать с объемной деформацией)» ?) Применить связующий модификатор «Vol. Select (Выделить объем) к системе частиц ?) Применить связующий модификатор «Linked XForm (Связать с X-формой)» к системе деформации ?) Объединить системы частиц и деформации в одну группу Вопрос id:92609 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Необходимо получить объект, отбрасывающий тени, но невидимый при визуализации. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Установить значение материала «Opacity (Прозрачность)» равным нулю ?) Поместить карту «Output (Вывод)» в слот материала «Opacity (Прозрачность)» ?) Задействовать опцию «Visible to Camera (Видимый для камеры)» в свойствах объекта ?) Задействовать опцию «Renderable (Визуализируемый)» в свойствах объекта ?) Применить материал типа Matte/Shadow Вопрос id:92610 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Какие 3 из перечисленных действий необходимо выполнить для корректного сглаживания модели? ?) Объект не должен содержать открытых и пересекающихся ребер ?) Применить модификатор MeshSmooth или TurboSmooth ?) Если объект содержит более 65 000 полигонов, уменьшить их количество ?) Все ребра и грани должны быть одинаковой длины ?) Выделить необходимые полигоны и объединить их в группы сглаживания Вопрос id:92611 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется задействовать модуль Hair and Fur (Шерсть и пух). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Вкладка «Create: Extended Primitives (Создать: Расширенные Примитивы)» ?) Меню «Reactor: Create Object (Реактор: Создать объект)» ?) Вкладка «Environment and Effects (Окружение и эффекты)», раздел «Environment (Окружение)» ?) Вкладка «Create: Systems (Создать: Системы)» ?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «World-Space Modifiers (Глобальные модификаторы)» Вопрос id:92612 Тема/шкала: Работа с модификаторами Определите, какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора Edit Mesh (Редактировать сетку) в случае необходимости. ?) Модификатор применяется без дополнительных преобразований и операций ?) Преобразовать объект в Poly (Полигональный объект) ?) Преобразовать объект в Mesh (Сетку) ?) Преобразовать объект в NURBS ?) Преобразовать объект в Patch (Кусок) Вопрос id:92613 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы При создании стандартного примитива «Cylinder (Цилиндр)» была указана неверная длина. Какие 3 из перечисленных способов позволят исправить данную ошибку? ?) Перейти во вкладку «Modify (Модификация)» и указать нужную длину ?) Необходимо применить модификатор «Extrude (Выдавливание)», после чего указать необходимое значение выдавливания ?) Необходимо преобразовать цилиндр в Poly или Mesh объект и перемещением вершин установить нужную длину ?) Применить масштабирование ?) Правой кнопкой мыши на примитиве, в выпадающем списке выбрать пункт меню «Properties (Свойства)», подпункт «Length (Длина)» Вопрос id:92614 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какой из перечисленных способов позволит решить задачу соединения нескольких точек сплайна? ?) Выделить их, использовать команду «Group (Группировать)» ?) Выделить их, убедиться, что они находятся в пределах, указанных в поле «Weld threshold (Порог сварки)», использовать команду «Weld (Сварить)» ?) Выделить их, затем использовать команду «Weld (Сварить)» ?) Выделить их, использовать команду «Attach (Присоединить)» ?) Выделить их, использовать команду «Insert (Вставить)» Вопрос id:92615 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных слотов следует использовать для изменения окружающей составляющей цвета? ?) 5 ?) 4 ?) 1 ?) 2 ?) 3 Вопрос id:92616 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какой из перечисленных инструментов следует использовать для последовательной визуализации нескольких видов одной сцены? ?) «Помощник печати (Print Size Wizard)» ?) «Экспорт панорамы (Panorama Exporter)» ?) «Видео постобработка (Video Post)» ?) «Пакетный рендер (Batch Render)» ?) «Рендер для текстуры (Render To Texture)» Вопрос id:92617 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов предназначен для изменения формы сетки (Mesh или NURBS) и материала? ?) Select By Channel (Выбрать по каналу) ?) Morpher (Морфер) ?) Linked XForm (Связать X-форму) ?) Projection (Проекция) ?) VertexPaint (Окрашивание вершин) Вопрос id:92618 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется выполнить выделение вершин Poly-объекта, как показано на рисунке. Какой(ая) из перечисленных инструментов(команд) позволит решить поставленную задачу? ?) Инструмент «Paint deformation (Деформация кистью)» ?) Инструмент выделения «Circular Selection Region (Круговая область выделения)» ?) Команда «Select (Выделить)» в свитке «Vertex properties (Свойства вершин)» ?) Инструментом «Use Soft Selection (Использовать мягкое выделение)» в свитке «Soft Selection (Мягкое выделение)» ?) Команда «Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин)» раздела «Utilities (Утилиты)» Вопрос id:92619 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов применен к сфере на рисунке? ?) «Lattice (Решетка)» ?) FFD 3x3x3 ?) Edit Mesh ?) FFD 4x4x4 ?) FFD 2x2x2 Вопрос id:92620 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования команды Outline (Оконтуривание)? ?) Необходимо замкнуть сплайн ?) Перейти на уровень редактирования Segment (Сегмент) ?) Перейти на уровень редактирования Spline (Сплайн) ?) Необходимо исключить самопересечения сплайна ?) Преобразовать сплайн в NURBS-кривую
|
Copyright testserver.pro 2013-2024