Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.

Список вопросов базы знаний

3D Max 8

  • Страница:
  • 1
  • 2
Вопрос id:92571
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
В диффузный слот посредством Bitmap-карты помещено видеоизображение.
Каким будет результат визуализации анимационной последовательности на объекте с примененным материалом?
?) Будут отображаться кадры с частотой 1 кадр/сек
?) Будет отображаться только первый кадр видеоизображения
?) Будет отображаться только последний кадр видеоизображения
?) Будет отображен только диффузный цвет, соответствующий видеоизображению
?) Будет отображаться вся последовательность видеоизображения
Вопрос id:92572
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
Какой из перечисленных инструментов позволит сохранить выбранный материал в текущую библиотеку?

?) 5
?) 1
?) 3
?) 2
?) 4
Вопрос id:92573
Тема/шкала: Освещение и визуализация
Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования эффекта размытия при движении (Motion Blur)?

?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта
?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post
?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера
?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)»
?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта
Вопрос id:92574
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Какой из перечисленных объектов выделен на рисунке красным?

?) Грань
?) Граница
?) Полигон
?) Элемент
?) Ребро
Вопрос id:92575
Тема/шкала: Освещение и визуализация
Какую из перечисленных возможностей предоставляет свиток «Исключить (Exclude)»?

?) Только включить отбрасывание тени конкретным объектом или объектами
?) Только отключить отбрасывание тени конкретным объектом
?) Только исключить из освещения конкретный объект
?) Исключить из освещения и/или отбрасывание тени конкретного объекта(ов)
?) Только включить в освещение конкретный объект или объекты
Вопрос id:92576
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Необходимо задействовать привязки к вершинам объекта. Какой(ие) из перечисленных инструментов позволит(ят) решить поставленную задачу?

?) 3
?) 4
?) 1
?) 2, затем 3
?) 2
Вопрос id:92577
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Какие 2 из перечисленных форматов файлов поддерживаются 3D Max 8 при сохранении сцены?

?) *.3ds
?) *.max
?) *.chr
?) *.obj
?) *.w3d
Вопрос id:92578
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Требуется создать тело вращения из сплайна. Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу?
?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Curves (Создать кривую)», использовать команду Fillet (Скругление)
?) Применить модификатор Spherify (Сферификация)
?) Применить модификатор Lathe (Токарный станок)
?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Surface (Создать поверхность)», использовать команду Lathe (Токарный станок)
?) Преобразовать в NURBS, применить модификатор Lathe (Токарный станок)
Вопрос id:92579
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Какие 2 из перечисленных способов позволят вызвать окно «Окружение и эффекты»?

?) Нажатие клавиши «8»
?) Меню «Views (Вид)», пункт «Environment and Effects (Окружение и эффекты)»
?) Окно открывается только при использовании соответствующих модификаторов, напр. «Hair and Fur (Шерсть и волосы)»
?) При открытии «Material Editor (Редактора материалов)» выбрать слот «Environment (Окружение)»
?) Меню «Rendering (Рендеринг)», пункт «Environment (Окружение)»
Вопрос id:92580
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Требуется переключиться на другие единицы измерения, например, с метров на футы. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Preferences (Предпочтения)»
?) Единицы измерения выбираются только во время установки 3D Max 8 на компьютер
?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Rescale World Units (Преобразование мировых единиц)»
?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Units setup (Установка единиц)»
?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «Parameters (Параметры)»
Вопрос id:92581
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом).
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?

?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)»
?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)»
?) Выделить четыре вершины, применить «Bevel (Скос)»
?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)»
?) Выделить четыре вершины, применить «Chamfer (Фаска)»
Вопрос id:92582
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
По какой(им) оси(ям) координат возможно перемещение выделенной сферы?

?) Оси X и Y
?) Оси Z и Y
?) Ось Y
?) Ось X
?) Ось Z
Вопрос id:92583
Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor
Какой из перечисленных инструментов следует использовать для начала работы с частицами?

?) 3
?) 2
?) 1
?) 4
?) 5
Вопрос id:92584
Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor
Какой из перечисленных объектов можно использовать в качестве частицы (Instanced Geometry «Зависимая геометрия») для системы частиц типа PArray?
?) NURBS кривая
?) Свободно направленная камера
?) Направленный прожектор (источник света)
?) Источник частиц типа Snow
?) Геосфера
Вопрос id:92585
Тема/шкала: Освещение и визуализация
Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования линзового эффекта свечение (Lens Effects Highlight)?

?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера
?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post
?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта
?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта
?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)»
Вопрос id:92586
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Какой из перечисленных модификаторов изображен на рисунке?

?) Attribute Holder (Вспомогательный держатель)
?) DeletePatch (Удалить патч)
?) DeleteMesh (Удалить сетку)
?) STL Check (Проверка STL)
?) Affect Region (Влиять на регионы)
Вопрос id:92587
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Требуется присоединить параметрический примитив (например, «Teapot (Чайник)») к Mesh- или PolyMesh-объекту.
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Group (Группировать)»
?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Attach (Присоединить)»
?) Объединить их при помощи команды «Group (Группировать)»
?) Использовать команду «Attach (Присоединить)» в свитке «Edit Geometry (Редактировать геометрию)» Poly-объекта
?) В свойствах примитива выбрать команду «Attach (Присоединить)»
Вопрос id:92588
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
Какие 3 из перечисленных способов позволят наложить многокомпонентный материал (Multi/Sub-Object) на Mesh-объект?
?) Необходимо назначать каждый материал, входящий в Multi/Sub-Object, отдельно, применив модификатор Map Scaler Binding
?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на элемент
?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на грань
?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на полигон
?) Только наложить материал, без дополнительных операций
Вопрос id:92589
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Какие 2 из перечисленных параметров изменяются командой Angle (Угол)?

?) Угол между направляющими для вершин типа Bezier (Безье)
?) Угол кривизны Smooth (Сглаженного) сплайна
?) Угол кривизны Bezier (Безье) сплайна
?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения в окне просмотра
?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения при рендеринге (визуализации)
Вопрос id:92590
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
Какой из перечисленных инструментов следует использовать для смешивания 3 и более цветов?
?) «Dent (Вмятина)»
?) «Gradient Ramp (Выстроенный градиент)»
?) «Mix (Смешивание)»
?) «Gradient (Градиент)»
?) «Falloff (Спад)»
Вопрос id:92591
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Требуется вызвать окно «Convert Surface (Конвертировать поверхность)».
Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?

?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)»
?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Make Loft (Создать лофт)»
?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)»
?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Rebuild (Перестроить)»
?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выделить необходимую поверхность, затем выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)»
Вопрос id:92592
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Укажите 3 уровня редактирования сплайнов.
?) Spline (Сплайн)
?) Element (Элемент)
?) Border (Граница)
?) Vertex (Вершина)
?) Segment (Сегмент)
Вопрос id:92593
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Требуется применить модификатор Select By Channel (Выбрать по каналу) к нескольким MESH-объектам. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) Необходимо предварительно применить модификатор Mesh Select (Выбрать сетку)
?) Объединить объекты командой Attach (Присоединить)
?) Объединить объекты инструментом Group (Группировать)
?) Выделить объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор
?) Необходимо предварительно применить модификатор Material By Element (Выбрать материал по элементу)
Вопрос id:92594
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Какую из перечисленных команд следует выполнить для временного отключения модификатора, не удаляя его?

?) 4
?) 1
?) 3
?) 2
?) 5
Вопрос id:92595
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Требуется переместить один из объектов, сгруппированных командой «Group (Группировать)». Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу?
?) Выполнить команду «Open (Открыть)», затем перемещать
?) Выполнить команду «Disassemble (Разобрать)», затем перемещать
?) Выполнить команду «Explode (Разрушить)», затем перемещать
?) Выполнить команду «Ungroup (Разгруппировать)», затем перемещать
?) Просто выделить необходимый объект и выполнить перемещение
Вопрос id:92596
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Какие 3 утверждения относительно ActiveShade (Активный вид) являются верными?
?) ActiveShade поддерживает только один источник света
?) ActiveShade поддерживает тени только типа Shadow Map (Карта теней)
?) ActiveShade поддерживает Rendering Effects (эффекты рендеринга)
?) ActiveShade не поддерживает Atmospheric Effects (атмосферные эффекты)
?) Перемещения объектов сцены не обновляют вид ActiveShade
Вопрос id:92597
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Требуется создать объект методом лофтинга из NURBS. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу?
?) Необходимо выполнить условие замкнутости контурного сплайна, затем создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS
?) Создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта
?) Необходимо выполнить условие замкнутости направляющего сплайна, затем создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта
?) Создать контурный и направляющий сплайны, использовать инструмент «U-loft (U-лофтинг)» в свойствах NURBS
?) Создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS
Вопрос id:92598
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Каковы 2 основных отличия Mesh от PolyMesh?
?) У Mesh-объектов есть подобъекты Face (Треугольная грань), отсутствующие у Poly
?) К Mesh-объектам нельзя применять сглаживание
?) У Mesh-объектов отсутствуют подобъекты Border (Граница)
?) Невозможно преобразовать Poly в Mesh
?) Грани Poly не имеют нормалей
Вопрос id:92599
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
В какой из перечисленных слотов следует поместить соответствующую карту для имитации неровностей и выступов?
?) Ambient Color
?) Bump
?) Displacement
?) Opacity
?) Filter Color
Вопрос id:92600
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора к нескольким объектам?
?) Выделить нужные объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор
?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к сгруппированным объектам
?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Attach (Присоединить)»
?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к каждому объекту
?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Group (Группировать)»
Вопрос id:92601
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом).
Какие 2 из перечисленных способов позволят решить поставленную задачу?

?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)»
?) Выделить грань, применить «Bevel (Скос)»
?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)»
?) Выделить четыре вершины, применить «Extrude (Выдавить)»
?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)»
Вопрос id:92602
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Требуется сохранить сцену вместе с использованными в ней текстурами. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Resource Collector (Сборщик ресурсов)»
?) Меню «File (Файл)», пункт «Save as (Сохранить как…)»
?) Меню «File (Файл)», пункт «Export (Экспорт)»
?) Открыть «Material Editor (Редактор материалов)», выбрать пункт меню «Put to library (Поместить в библиотеку)»
?) Меню «File (Файл)», пункт «Save (Сохранить)»
Вопрос id:92603
Тема/шкала: Освещение и визуализация
Какие 3 стандартные вида контроля экспозиции присутствуют в 3D Max 8?
?) Pseudo Color Exposure Control
?) Gamma correction
?) Automatic Exposure Control
?) Logarithmic Exposure Control
?) HSV Exponential
Вопрос id:92604
Тема/шкала: Освещение и визуализация
При визуализации с большим разрешением сложной и насыщенной сцены 3D Max выдает сообщение об ошибке и закрывается. Какие 2 из перечисленных способов позволят устранить данную неполадку?
?) Производить визуализацию по частям, скрывая объекты, затем собрать итоговое изображение
?) Переустановить 3D Max 8
?) Увеличить количество оперативной памяти
?) Отключить сообщение об ошибках в настройках программы
?) Установить более мощный процессор
Вопрос id:92605
Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor
При симуляции данной сцены сфера остается на поверхности тора:

Требуется, чтобы при падении сфера прошла сквозь отверстие тора. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) В свойствах тора уменьшить значение параметра «Friction (Трение)»
?) Увеличить гравитацию
?) Увеличить массу сферы
?) В свойствах тора установить тип геометрии для симуляции «Concave Mesh (Вогнутый объект)»
?) В свойствах сферы установить тип геометрии для симуляции «Bounding Sphere (Ограничивающая сфера)»
Вопрос id:92606
Тема/шкала: Освещение и визуализация
Источник света какого из перечисленных типов следует использовать для создания представленной сцены?

?) Free Area
?) mr Area Spot
?) Free Linear
?) Free Point
?) mr Area Omni
Вопрос id:92607
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Требуется разделить 1 вершину на 2. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) Использовать инструмент «Insert (Вставить)»
?) Использовать инструмент «Refine (Дополнить)»
?) Использовать инструмент «Break (Прервать)»
?) Выделить вершину, использовать инструмент «Break (Прервать)»
?) Выделить вершину, использовать инструмент «Refine (Дополнить)»
Вопрос id:92608
Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor
Какое из перечисленных действий необходимо выполнить для воздействия системы деформации типа «Motor (Мотор)»?
?) Объединить системы частиц и деформации в одну группу
?) Применить связующий модификатор «Vol. Select (Выделить объем) к системе частиц
?) Применить связующий модификатор «Linked XForm (Связать с X-формой)» к системе деформации
?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Bind to Space Warps (Связать с объемной деформацией)»
?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Select and Link (Выделить и связать)»
Вопрос id:92609
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
Необходимо получить объект, отбрасывающий тени, но невидимый при визуализации. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) Задействовать опцию «Renderable (Визуализируемый)» в свойствах объекта
?) Применить материал типа Matte/Shadow
?) Задействовать опцию «Visible to Camera (Видимый для камеры)» в свойствах объекта
?) Установить значение материала «Opacity (Прозрачность)» равным нулю
?) Поместить карту «Output (Вывод)» в слот материала «Opacity (Прозрачность)»
Вопрос id:92610
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Какие 3 из перечисленных действий необходимо выполнить для корректного сглаживания модели?
?) Все ребра и грани должны быть одинаковой длины
?) Если объект содержит более 65 000 полигонов, уменьшить их количество
?) Применить модификатор MeshSmooth или TurboSmooth
?) Объект не должен содержать открытых и пересекающихся ребер
?) Выделить необходимые полигоны и объединить их в группы сглаживания
Вопрос id:92611
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
Требуется задействовать модуль Hair and Fur (Шерсть и пух). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу?
?) Меню «Reactor: Create Object (Реактор: Создать объект)»
?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «World-Space Modifiers (Глобальные модификаторы)»
?) Вкладка «Create: Extended Primitives (Создать: Расширенные Примитивы)»
?) Вкладка «Create: Systems (Создать: Системы)»
?) Вкладка «Environment and Effects (Окружение и эффекты)», раздел «Environment (Окружение)»
Вопрос id:92612
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Определите, какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора Edit Mesh (Редактировать сетку) в случае необходимости.
?) Преобразовать объект в Poly (Полигональный объект)
?) Преобразовать объект в NURBS
?) Преобразовать объект в Patch (Кусок)
?) Преобразовать объект в Mesh (Сетку)
?) Модификатор применяется без дополнительных преобразований и операций
Вопрос id:92613
Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы
При создании стандартного примитива «Cylinder (Цилиндр)» была указана неверная длина. Какие 3 из перечисленных способов позволят исправить данную ошибку?
?) Перейти во вкладку «Modify (Модификация)» и указать нужную длину
?) Необходимо применить модификатор «Extrude (Выдавливание)», после чего указать необходимое значение выдавливания
?) Правой кнопкой мыши на примитиве, в выпадающем списке выбрать пункт меню «Properties (Свойства)», подпункт «Length (Длина)»
?) Необходимо преобразовать цилиндр в Poly или Mesh объект и перемещением вершин установить нужную длину
?) Применить масштабирование
Вопрос id:92614
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Какой из перечисленных способов позволит решить задачу соединения нескольких точек сплайна?
?) Выделить их, использовать команду «Insert (Вставить)»
?) Выделить их, использовать команду «Group (Группировать)»
?) Выделить их, убедиться, что они находятся в пределах, указанных в поле «Weld threshold (Порог сварки)», использовать команду «Weld (Сварить)»
?) Выделить их, затем использовать команду «Weld (Сварить)»
?) Выделить их, использовать команду «Attach (Присоединить)»
Вопрос id:92615
Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами
Какой из перечисленных слотов следует использовать для изменения окружающей составляющей цвета?

?) 1
?) 3
?) 5
?) 2
?) 4
Вопрос id:92616
Тема/шкала: Освещение и визуализация
Какой из перечисленных инструментов следует использовать для последовательной визуализации нескольких видов одной сцены?
?) «Помощник печати (Print Size Wizard)»
?) «Экспорт панорамы (Panorama Exporter)»
?) «Пакетный рендер (Batch Render)»
?) «Видео постобработка (Video Post)»
?) «Рендер для текстуры (Render To Texture)»
Вопрос id:92617
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Какой из перечисленных модификаторов предназначен для изменения формы сетки (Mesh или NURBS) и материала?
?) Select By Channel (Выбрать по каналу)
?) Morpher (Морфер)
?) VertexPaint (Окрашивание вершин)
?) Projection (Проекция)
?) Linked XForm (Связать X-форму)
Вопрос id:92618
Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh
Требуется выполнить выделение вершин Poly-объекта, как показано на рисунке.
Какой(ая) из перечисленных инструментов(команд) позволит решить поставленную задачу?

?) Инструмент выделения «Circular Selection Region (Круговая область выделения)»
?) Инструментом «Use Soft Selection (Использовать мягкое выделение)» в свитке «Soft Selection (Мягкое выделение)»
?) Команда «Select (Выделить)» в свитке «Vertex properties (Свойства вершин)»
?) Инструмент «Paint deformation (Деформация кистью)»
?) Команда «Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин)» раздела «Utilities (Утилиты)»
Вопрос id:92619
Тема/шкала: Работа с модификаторами
Какой из перечисленных модификаторов применен к сфере на рисунке?

?) FFD 3x3x3
?) FFD 2x2x2
?) FFD 4x4x4
?) Edit Mesh
?) «Lattice (Решетка)»
Вопрос id:92620
Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS
Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования команды Outline (Оконтуривание)?

?) Перейти на уровень редактирования Segment (Сегмент)
?) Необходимо замкнуть сплайн
?) Преобразовать сплайн в NURBS-кривую
?) Перейти на уровень редактирования Spline (Сплайн)
?) Необходимо исключить самопересечения сплайна
  • Страница:
  • 1
  • 2
Copyright testserver.pro 2013-2024