Тесты онлайн, бесплатный конструктор тестов. Психологические тестирования, тесты на проверку знаний.
Список вопросов базы знаний3D Max 8
Вопрос id:92571 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами В диффузный слот посредством Bitmap-карты помещено видеоизображение. Каким будет результат визуализации анимационной последовательности на объекте с примененным материалом? ?) Будет отображаться вся последовательность видеоизображения ?) Будет отображен только диффузный цвет, соответствующий видеоизображению ?) Будут отображаться кадры с частотой 1 кадр/сек ?) Будет отображаться только первый кадр видеоизображения ?) Будет отображаться только последний кадр видеоизображения Вопрос id:92572 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных инструментов позволит сохранить выбранный материал в текущую библиотеку? ![]() ?) 5 ?) 3 ?) 4 ?) 1 ?) 2 Вопрос id:92573 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования эффекта размытия при движении (Motion Blur)? ![]() ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post ?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера Вопрос id:92574 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Какой из перечисленных объектов выделен на рисунке красным? ![]() ?) Элемент ?) Грань ?) Граница ?) Ребро ?) Полигон Вопрос id:92575 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какую из перечисленных возможностей предоставляет свиток «Исключить (Exclude)»? ![]() ?) Только отключить отбрасывание тени конкретным объектом ?) Только включить отбрасывание тени конкретным объектом или объектами ?) Только исключить из освещения конкретный объект ?) Только включить в освещение конкретный объект или объекты ?) Исключить из освещения и/или отбрасывание тени конкретного объекта(ов) Вопрос id:92576 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Необходимо задействовать привязки к вершинам объекта. Какой(ие) из перечисленных инструментов позволит(ят) решить поставленную задачу? ![]() ?) 3 ?) 4 ?) 2, затем 3 ?) 2 ?) 1 Вопрос id:92577 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 2 из перечисленных форматов файлов поддерживаются 3D Max 8 при сохранении сцены? ![]() ?) *.chr ?) *.w3d ?) *.obj ?) *.3ds ?) *.max Вопрос id:92578 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется создать тело вращения из сплайна. Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу? ?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Surface (Создать поверхность)», использовать команду Lathe (Токарный станок) ?) Преобразовать в NURBS и в свойствах объекта, в разделе «Create Curves (Создать кривую)», использовать команду Fillet (Скругление) ?) Преобразовать в NURBS, применить модификатор Lathe (Токарный станок) ?) Применить модификатор Spherify (Сферификация) ?) Применить модификатор Lathe (Токарный станок) Вопрос id:92579 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 2 из перечисленных способов позволят вызвать окно «Окружение и эффекты»? ![]() ?) Нажатие клавиши «8» ?) Меню «Views (Вид)», пункт «Environment and Effects (Окружение и эффекты)» ?) Меню «Rendering (Рендеринг)», пункт «Environment (Окружение)» ?) При открытии «Material Editor (Редактора материалов)» выбрать слот «Environment (Окружение)» ?) Окно открывается только при использовании соответствующих модификаторов, напр. «Hair and Fur (Шерсть и волосы)» Вопрос id:92580 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется переключиться на другие единицы измерения, например, с метров на футы. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Rescale World Units (Преобразование мировых единиц)» ?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Units setup (Установка единиц)» ?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «Parameters (Параметры)» ?) Единицы измерения выбираются только во время установки 3D Max 8 на компьютер ?) Меню «Customize (Параметры)», пункт «Preferences (Предпочтения)» Вопрос id:92581 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ![]() ?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)» ?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Chamfer (Фаска)» Вопрос id:92582 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы По какой(им) оси(ям) координат возможно перемещение выделенной сферы? ![]() ?) Оси Z и Y ?) Ось Y ?) Ось Z ?) Оси X и Y ?) Ось X Вопрос id:92583 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какой из перечисленных инструментов следует использовать для начала работы с частицами? ![]() ?) 1 ?) 4 ?) 3 ?) 2 ?) 5 Вопрос id:92584 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какой из перечисленных объектов можно использовать в качестве частицы (Instanced Geometry «Зависимая геометрия») для системы частиц типа PArray? ?) Направленный прожектор (источник света) ?) Геосфера ?) Свободно направленная камера ?) Источник частиц типа Snow ?) NURBS кривая Вопрос id:92585 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования линзового эффекта свечение (Lens Effects Highlight)? ![]() ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» и в свойствах данного объекта ?) Включить данный эффект в редакторе постобработки Video Post ?) Включить данный эффект в свойствах данного объекта, затем во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» или в окне редактирования параметров рендера ?) Включить данный эффект во вкладке «Окружение и эффекты (Environment and Effects)» Вопрос id:92586 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов изображен на рисунке? ![]() ?) DeletePatch (Удалить патч) ?) Affect Region (Влиять на регионы) ?) STL Check (Проверка STL) ?) Attribute Holder (Вспомогательный держатель) ?) DeleteMesh (Удалить сетку) Вопрос id:92587 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется присоединить параметрический примитив (например, «Teapot (Чайник)») к Mesh- или PolyMesh-объекту. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Attach (Присоединить)» ?) В свойствах примитива выбрать команду «Attach (Присоединить)» ?) К примитиву следует применить модификатор «Mesh Select (Выбрать сетку)», затем использовать команду «Group (Группировать)» ?) Объединить их при помощи команды «Group (Группировать)» ?) Использовать команду «Attach (Присоединить)» в свитке «Edit Geometry (Редактировать геометрию)» Poly-объекта Вопрос id:92588 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какие 3 из перечисленных способов позволят наложить многокомпонентный материал (Multi/Sub-Object) на Mesh-объект? ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на грань ?) Только наложить материал, без дополнительных операций ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на элемент ?) Необходимо использовать ID материала, назначенный на полигон ?) Необходимо назначать каждый материал, входящий в Multi/Sub-Object, отдельно, применив модификатор Map Scaler Binding Вопрос id:92589 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какие 2 из перечисленных параметров изменяются командой Angle (Угол)? ![]() ?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения в окне просмотра ?) Угол поворота сплайна относительно его поперечного сечения при рендеринге (визуализации) ?) Угол кривизны Smooth (Сглаженного) сплайна ?) Угол кривизны Bezier (Безье) сплайна ?) Угол между направляющими для вершин типа Bezier (Безье) Вопрос id:92590 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных инструментов следует использовать для смешивания 3 и более цветов? ?) «Gradient (Градиент)» ?) «Mix (Смешивание)» ?) «Dent (Вмятина)» ?) «Falloff (Спад)» ?) «Gradient Ramp (Выстроенный градиент)» Вопрос id:92591 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется вызвать окно «Convert Surface (Конвертировать поверхность)». Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ![]() ?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Make Loft (Создать лофт)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выбрать инструмент «Rebuild (Перестроить)» ?) Перейти на уровень «Surface (Поверхность)», выделить необходимую поверхность, затем выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» ?) Перейти на уровень «Surface CV (CV Поверхность)», выбрать инструмент «Convert Surface (Конвертировать поверхность)» Вопрос id:92592 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Укажите 3 уровня редактирования сплайнов. ?) Segment (Сегмент) ?) Vertex (Вершина) ?) Spline (Сплайн) ?) Border (Граница) ?) Element (Элемент) Вопрос id:92593 Тема/шкала: Работа с модификаторами Требуется применить модификатор Select By Channel (Выбрать по каналу) к нескольким MESH-объектам. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Выделить объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор ?) Объединить объекты инструментом Group (Группировать) ?) Объединить объекты командой Attach (Присоединить) ?) Необходимо предварительно применить модификатор Mesh Select (Выбрать сетку) ?) Необходимо предварительно применить модификатор Material By Element (Выбрать материал по элементу) Вопрос id:92594 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какую из перечисленных команд следует выполнить для временного отключения модификатора, не удаляя его? ![]() ?) 2 ?) 3 ?) 1 ?) 5 ?) 4 Вопрос id:92595 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется переместить один из объектов, сгруппированных командой «Group (Группировать)». Какие 3 из перечисленных действий позволят решить поставленную задачу? ?) Выполнить команду «Open (Открыть)», затем перемещать ?) Просто выделить необходимый объект и выполнить перемещение ?) Выполнить команду «Ungroup (Разгруппировать)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Disassemble (Разобрать)», затем перемещать ?) Выполнить команду «Explode (Разрушить)», затем перемещать Вопрос id:92596 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Какие 3 утверждения относительно ActiveShade (Активный вид) являются верными? ?) ActiveShade поддерживает Rendering Effects (эффекты рендеринга) ?) ActiveShade поддерживает тени только типа Shadow Map (Карта теней) ?) ActiveShade не поддерживает Atmospheric Effects (атмосферные эффекты) ?) Перемещения объектов сцены не обновляют вид ActiveShade ?) ActiveShade поддерживает только один источник света Вопрос id:92597 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется создать объект методом лофтинга из NURBS. Какой из перечисленных инструментов позволит решить поставленную задачу? ?) Создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта ?) Создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Необходимо выполнить условие замкнутости направляющего сплайна, затем создать контурный и направляющий сплайны, преобразовать их в «Editable Spline (Редактируемый сплайн)» использовать инструмент «Loft (Лофтинг)» в свойствах объекта ?) Необходимо выполнить условие замкнутости контурного сплайна, затем создать контурный сплайн, использовать инструмент «UV-loft (UV-лофтинг)» в свойствах NURBS ?) Создать контурный и направляющий сплайны, использовать инструмент «U-loft (U-лофтинг)» в свойствах NURBS Вопрос id:92598 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Каковы 2 основных отличия Mesh от PolyMesh? ?) К Mesh-объектам нельзя применять сглаживание ?) Невозможно преобразовать Poly в Mesh ?) У Mesh-объектов есть подобъекты Face (Треугольная грань), отсутствующие у Poly ?) Грани Poly не имеют нормалей ?) У Mesh-объектов отсутствуют подобъекты Border (Граница) Вопрос id:92599 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами В какой из перечисленных слотов следует поместить соответствующую карту для имитации неровностей и выступов? ?) Filter Color ?) Bump ?) Ambient Color ?) Displacement ?) Opacity Вопрос id:92600 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора к нескольким объектам? ?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Group (Группировать)» ?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к каждому объекту ?) Объединить необходимые объекты в группу командой «Attach (Присоединить)» ?) Применить вспомогательный модификатор «UVW Mapping Add (Добавить карту UVW)» к сгруппированным объектам ?) Выделить нужные объекты, затем, без дополнительных операций, применить модификатор Вопрос id:92601 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется получить представленную на рисунке фигуру (модифицированная часть выделена красным цветом). Какие 2 из перечисленных способов позволят решить поставленную задачу? ![]() ?) Выделить полигон, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить четыре вершины, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить грань, применить «Bevel (Скос)» ?) Выделить грань, применить «Extrude (Выдавить)» ?) Выделить полигон, применить «Inset (Вложить)» Вопрос id:92602 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется сохранить сцену вместе с использованными в ней текстурами. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Открыть «Material Editor (Редактор материалов)», выбрать пункт меню «Put to library (Поместить в библиотеку)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Save as (Сохранить как…)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Save (Сохранить)» ?) Меню «Utilites (Утилиты)», пункт «Resource Collector (Сборщик ресурсов)» ?) Меню «File (Файл)», пункт «Export (Экспорт)» Вопрос id:92603 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какие 3 стандартные вида контроля экспозиции присутствуют в 3D Max 8? ?) Automatic Exposure Control ?) Pseudo Color Exposure Control ?) Gamma correction ?) HSV Exponential ?) Logarithmic Exposure Control Вопрос id:92604 Тема/шкала: Освещение и визуализация При визуализации с большим разрешением сложной и насыщенной сцены 3D Max выдает сообщение об ошибке и закрывается. Какие 2 из перечисленных способов позволят устранить данную неполадку? ?) Увеличить количество оперативной памяти ?) Переустановить 3D Max 8 ?) Производить визуализацию по частям, скрывая объекты, затем собрать итоговое изображение ?) Отключить сообщение об ошибках в настройках программы ?) Установить более мощный процессор Вопрос id:92605 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor При симуляции данной сцены сфера остается на поверхности тора: ![]() Требуется, чтобы при падении сфера прошла сквозь отверстие тора. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) В свойствах тора установить тип геометрии для симуляции «Concave Mesh (Вогнутый объект)» ?) Увеличить массу сферы ?) В свойствах сферы установить тип геометрии для симуляции «Bounding Sphere (Ограничивающая сфера)» ?) В свойствах тора уменьшить значение параметра «Friction (Трение)» ?) Увеличить гравитацию Вопрос id:92606 Тема/шкала: Освещение и визуализация Источник света какого из перечисленных типов следует использовать для создания представленной сцены? ![]() ?) mr Area Omni ?) mr Area Spot ?) Free Point ?) Free Area ?) Free Linear Вопрос id:92607 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Требуется разделить 1 вершину на 2. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Выделить вершину, использовать инструмент «Break (Прервать)» ?) Использовать инструмент «Refine (Дополнить)» ?) Выделить вершину, использовать инструмент «Refine (Дополнить)» ?) Использовать инструмент «Insert (Вставить)» ?) Использовать инструмент «Break (Прервать)» Вопрос id:92608 Тема/шкала: Системы частиц и модуль Reactor Какое из перечисленных действий необходимо выполнить для воздействия системы деформации типа «Motor (Мотор)»? ?) Применить связующий модификатор «Vol. Select (Выделить объем) к системе частиц ?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Select and Link (Выделить и связать)» ?) Объединить системы частиц и деформации в одну группу ?) Применить связующий модификатор «Linked XForm (Связать с X-формой)» к системе деформации ?) Объединить системы частиц и деформации посредством инструмента «Bind to Space Warps (Связать с объемной деформацией)» Вопрос id:92609 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Необходимо получить объект, отбрасывающий тени, но невидимый при визуализации. Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Задействовать опцию «Renderable (Визуализируемый)» в свойствах объекта ?) Поместить карту «Output (Вывод)» в слот материала «Opacity (Прозрачность)» ?) Применить материал типа Matte/Shadow ?) Задействовать опцию «Visible to Camera (Видимый для камеры)» в свойствах объекта ?) Установить значение материала «Opacity (Прозрачность)» равным нулю Вопрос id:92610 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Какие 3 из перечисленных действий необходимо выполнить для корректного сглаживания модели? ?) Если объект содержит более 65 000 полигонов, уменьшить их количество ?) Применить модификатор MeshSmooth или TurboSmooth ?) Выделить необходимые полигоны и объединить их в группы сглаживания ?) Объект не должен содержать открытых и пересекающихся ребер ?) Все ребра и грани должны быть одинаковой длины Вопрос id:92611 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы Требуется задействовать модуль Hair and Fur (Шерсть и пух). Какой из перечисленных способов позволит решить поставленную задачу? ?) Вкладка «Create: Systems (Создать: Системы)» ?) Вкладка «Environment and Effects (Окружение и эффекты)», раздел «Environment (Окружение)» ?) Вкладка «Create: Extended Primitives (Создать: Расширенные Примитивы)» ?) Меню «Modify (Модификация)», раздел «World-Space Modifiers (Глобальные модификаторы)» ?) Меню «Reactor: Create Object (Реактор: Создать объект)» Вопрос id:92612 Тема/шкала: Работа с модификаторами Определите, какое из перечисленных действий следует выполнить для применения модификатора Edit Mesh (Редактировать сетку) в случае необходимости. ?) Преобразовать объект в NURBS ?) Преобразовать объект в Patch (Кусок) ?) Преобразовать объект в Poly (Полигональный объект) ?) Модификатор применяется без дополнительных преобразований и операций ?) Преобразовать объект в Mesh (Сетку) Вопрос id:92613 Тема/шкала: Основные элементы интерфейса и общие вопросы При создании стандартного примитива «Cylinder (Цилиндр)» была указана неверная длина. Какие 3 из перечисленных способов позволят исправить данную ошибку? ?) Правой кнопкой мыши на примитиве, в выпадающем списке выбрать пункт меню «Properties (Свойства)», подпункт «Length (Длина)» ?) Применить масштабирование ?) Необходимо преобразовать цилиндр в Poly или Mesh объект и перемещением вершин установить нужную длину ?) Необходимо применить модификатор «Extrude (Выдавливание)», после чего указать необходимое значение выдавливания ?) Перейти во вкладку «Modify (Модификация)» и указать нужную длину Вопрос id:92614 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какой из перечисленных способов позволит решить задачу соединения нескольких точек сплайна? ?) Выделить их, убедиться, что они находятся в пределах, указанных в поле «Weld threshold (Порог сварки)», использовать команду «Weld (Сварить)» ?) Выделить их, использовать команду «Attach (Присоединить)» ?) Выделить их, использовать команду «Group (Группировать)» ?) Выделить их, затем использовать команду «Weld (Сварить)» ?) Выделить их, использовать команду «Insert (Вставить)» Вопрос id:92615 Тема/шкала: Текстурирование и работа с материалами Какой из перечисленных слотов следует использовать для изменения окружающей составляющей цвета? ![]() ?) 3 ?) 4 ?) 1 ?) 2 ?) 5 Вопрос id:92616 Тема/шкала: Освещение и визуализация Какой из перечисленных инструментов следует использовать для последовательной визуализации нескольких видов одной сцены? ?) «Экспорт панорамы (Panorama Exporter)» ?) «Рендер для текстуры (Render To Texture)» ?) «Помощник печати (Print Size Wizard)» ?) «Видео постобработка (Video Post)» ?) «Пакетный рендер (Batch Render)» Вопрос id:92617 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов предназначен для изменения формы сетки (Mesh или NURBS) и материала? ?) Projection (Проекция) ?) Select By Channel (Выбрать по каналу) ?) Linked XForm (Связать X-форму) ?) VertexPaint (Окрашивание вершин) ?) Morpher (Морфер) Вопрос id:92618 Тема/шкала: Моделирование при помощи Mesh и PolyMesh Требуется выполнить выделение вершин Poly-объекта, как показано на рисунке. Какой(ая) из перечисленных инструментов(команд) позволит решить поставленную задачу? ![]() ?) Инструмент «Paint deformation (Деформация кистью)» ?) Инструмент выделения «Circular Selection Region (Круговая область выделения)» ?) Инструментом «Use Soft Selection (Использовать мягкое выделение)» в свитке «Soft Selection (Мягкое выделение)» ?) Команда «Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин)» раздела «Utilities (Утилиты)» ?) Команда «Select (Выделить)» в свитке «Vertex properties (Свойства вершин)» Вопрос id:92619 Тема/шкала: Работа с модификаторами Какой из перечисленных модификаторов применен к сфере на рисунке? ![]() ?) Edit Mesh ?) FFD 3x3x3 ?) FFD 4x4x4 ?) FFD 2x2x2 ?) «Lattice (Решетка)» Вопрос id:92620 Тема/шкала: Моделирование при помощи Spline и NURBS Какое из перечисленных действий следует выполнить для использования команды Outline (Оконтуривание)? ![]() ?) Перейти на уровень редактирования Segment (Сегмент) ?) Необходимо замкнуть сплайн ?) Перейти на уровень редактирования Spline (Сплайн) ?) Преобразовать сплайн в NURBS-кривую ?) Необходимо исключить самопересечения сплайна
|
Copyright testserver.pro 2013-2024